ตัวแปลง DFONT เป็น TGA

เรนเดอร์ฟอนต์ Mac DFONT เป็นภาพ Targa TGA ออนไลน์ได้ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

อัลฟา

TGA ให้ 32 บิตพร้อมอัลฟาเต็ม — สัญลักษณ์ DFONT มีขอบ anti-aliased สะอาดบนพื้นหลังโปร่งใส

มาตรฐานอุตสาหกรรม

TGA เป็นหลักในเกมและวิดีโอ — เรนเดอร์ DFONT ในรูปแบบที่เครื่องมือสร้างสรรค์คาดหวัง

ประมวลผลออนไลน์

ไม่ต้องซอฟต์แวร์เรนเดอร์ — Convertio จัดการ DFONT เป็น TGA บนคลาวด์

วิธีแปลง DFONT เป็น TGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DFONT (Data Fork TrueType) คือรูปแบบไฟล์ฟอนต์ที่เปิดตัวโดย Apple พร้อมกับ Mac OS X 10.0 ในเดือนมีนาคม 2001 สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาความเข้ากันได้พื้นฐานในการเปลี่ยนผ่านจาก Classic Mac OS ไปยังสถาปัตยกรรม OS X ที่ใช้ Unix ฟอนต์ Classic Mac จัดเก็บข้อมูลสัญลักษณ์อักขระใน resource fork — สตรีมไฟล์รองที่เฉพาะเจาะจงสำหรับระบบไฟล์ HFS — แต่รากฐาน Unix ของ OS X และการใช้ UFS ไม่รองรับ resource fork โดยตรง DFONT ย้ายโครงสร้าง resource fork ทั้งหมดเข้ามาใน data fork โดยห่อหุ้มตาราง TrueType เดียวกันใน resource map ที่ API การพิมพ์มาตรฐานของ OS X สามารถอ่านได้ ไฟล์นี้โดยพื้นฐานแล้วคือ TrueType suitcase แบบไม่มี resource fork Apple รวม DFONT เป็นรูปแบบเริ่มต้นสำหรับฟอนต์ระบบที่มากับ OS X และยังคงปรากฏอยู่ในไดเรกทอรีระบบ macOS จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้ย้อนหลังอย่างราบรื่นกับ stack การเรนเดอร์ฟอนต์ที่มีอยู่ของ Apple — โครงสร้างภายในสะท้อนฟอนต์แบบ resource fork แบบคลาสสิก ดังนั้น CoreText และรุ่นก่อนหน้าจึงจัดการ DFONT ได้โดยไม่ต้องมีเส้นทางการแปลงพิเศษ การออกแบบแบบ fork เดียวเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ ทำให้ไฟล์ DFONT ยังคงสมบูรณ์เมื่อจัดเก็บบนโวลุ่มที่ไม่ใช่ HFS, ถ่ายโอนผ่านเครือข่าย หรือจัดการด้วยระบบ version control แม้ Apple จะหันไปใช้ OpenType (.otf/.ttc) สำหรับฟอนต์ระบบรุ่นใหม่มากขึ้น แต่ไฟล์ DFONT ยังคงปรากฏในการติดตั้ง macOS และในคอลเลกชันฟอนต์ที่มาจากยุค OS X
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ
ผู้พัฒนา: Truevision
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง DFONT เป็น TGA?

TGA รองรับ 32 บิตพร้อมอัลฟา — ใช้กว้างขวางในเกมและวิดีโอที่เท็กซ์เจอร์ฟอนต์ต้องการขอบสะอาด

เปิด TGA ได้อย่างไร?

TGA เปิดใน Photoshop, GIMP, IrfanView, XnView รองรับโดย Unity และ Unreal Engine

TGA รักษาความโปร่งใสหรือ?

ได้ — TGA รองรับอัลฟา 8 บิตเต็ม ขอบ anti-aliased ราบรื่น

TGA ไม่สูญเสียหรือ?

TGA เก็บข้อมูลไม่บีบอัดหรือ RLE — ทั้งคู่ไม่สูญเสียรักษาทุกพิกเซล

ใช้ TGA เป็นเท็กซ์เจอร์ฟอนต์ได้หรือ?

แน่นอน — นักพัฒนาเกมมักเรนเดอร์สัญลักษณ์เป็น TGA สำหรับ bitmap font texture