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Come convertire DFONT in EXR

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Informazioni sui formati

DFONT (Data Fork TrueType) è un formato file per font introdotto da Apple con Mac OS X 10.0 nel marzo 2001, creato per risolvere un problema fondamentale di compatibilità nella transizione dal Mac OS classico all'architettura OS X basata su Unix. I font del Mac classico memorizzavano i dati dei glifi nella resource fork — un flusso file secondario specifico del file system HFS — ma il fondamento Unix di OS X e il suo uso di UFS non avevano supporto nativo per le resource fork. DFONT trasferisce l'intera struttura della resource fork nella data fork, avvolgendo le stesse tabelle font TrueType in una mappa risorse che le API tipografiche standard di OS X possono leggere. Il file è essenzialmente un suitcase TrueType senza resource fork. Apple ha incluso DFONT come formato predefinito per i font di sistema forniti con OS X, e resta presente nelle directory di sistema di macOS. Un vantaggio è la retrocompatibilità trasparente con lo stack di rendering dei font esistente di Apple — la struttura interna rispecchia i font classici con resource fork, quindi CoreText e i suoi predecessori gestiscono i DFONT senza alcun percorso di conversione speciale. Il design a fork singola è un altro punto di forza pratico, assicurando che i file DFONT sopravvivano intatti quando memorizzati su volumi non-HFS, trasferiti attraverso reti o gestiti da sistemi di controllo di versione. Sebbene Apple sia passata sempre più ai font OpenType (.otf/.ttc) per i font di sistema più recenti, i file DFONT continuano a comparire nelle installazioni macOS e nelle collezioni di font dell'era OS X.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 2001
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003