DFONTからEXRコンバーター

macOSフォントをVFXパイプライン向けHDR OpenEXR画像にレンダリング

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HDR品質

EXRはフォントグリフのレンダリングを浮動小数点精度でキャプチャ — プロフェッショナルなVFXワークフロー向けに標準画像形式よりも豊かなトーンの深みを提供します。

VFX統合

macOSデータフォークフォント文字をEXRに変換し、Nuke、After Effects、Blenderなどのコンポジットアプリケーションにシームレスにインポートできます。

クラウドレンダリング

すべての処理はConvertioサーバーで実行されます。VFXツールをローカルにインストールせずにDFONTフォントからEXRアセットを作成できます。

DFONTをEXRへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

exrもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにexrファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

DFONT(Data Fork TrueType)は、クラシックMac OSからUnixベースのOS Xアーキテクチャへの移行における根本的な互換性問題を解決するために、Appleが2001年3月のMac OS X 10.0とともに導入したフォントファイルフォーマットです。クラシックMacフォントはHFSファイルシステム固有の二次ファイルストリームであるリソースフォークにグリフデータを保存していましたが、OS XのUnix基盤とUFSの使用にはネイティブなリソースフォークサポートがありませんでした。DFONTはリソースフォーク構造全体をデータフォークに移し、標準のOS Xタイポグラフィ APIが読み取れるリソースマップで同じTrueTypeフォントテーブルをラップしています。ファイルは本質的にリソースフォークのないTrueTypeスーツケースです。AppleはDFONTをOS Xに同梱されるシステムフォントのデフォルトフォーマットとして採用し、macOSのシステムディレクトリに現在も存在しています。利点のひとつは、Appleの既存フォントレンダリングスタックとのシームレスな後方互換性です — 内部構造はクラシックリソースフォークフォントをミラーしているため、CoreTextとその前身は特別な変換パスなしでDFONTを処理できます。シングルフォーク設計も実用的な強みで、DFONTファイルが非HFSボリュームに保存されたり、ネットワーク越しに転送されたり、バージョン管理システムで管理されたりしても完全に保持されます。Appleは新しいシステムフォントにOpenType(.otf/.ttc)を採用する方向に進んでいますが、DFONTファイルはmacOSのインストールやOS X時代のフォントコレクションに引き続き見られます。
開発元: Apple Computer
初回リリース: 2001
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

よくある質問

なぜDFONTをEXRに変換するのですか?

OpenEXRはハイダイナミックレンジと浮動小数点精度をサポートします — フォントグリフをHDR VFXパイプラインや映画制作でコンポジットする必要がある場合に有用です。

EXRファイルはどうやって開きますか?

Nuke、After Effects、Blender、PhotoshopがEXRをネイティブで開きます。DJV ImagingやmrViewerは軽量なEXRビューアとして素早い確認に便利です。

EXRは

基本的な共有にはPNGやJPEGで十分です。ただしEXRはグリフをHDRシーンに合成したり、色精度が重要なVFXツールで処理する場合に威力を発揮します。

グリフのディテールは保持されますか?

はい。EXRは完全な浮動小数点アルファチャンネルをサポートしており、カラーバンディングなしであらゆるHDR背景上にフォントグリフをシームレスにコンポジットできます。

インストールや登録なしで変換できますか?

もちろんです。Convertioはこの変換をブラウザ上で無料実行します — サインアップ、ダウンロード、インストールは不要です。