Konwerter plików MAC do EXR
Konwertuj swoje pliki w formacie mac do formatu exr przez Internet i bezpłatnie
mac
exr
Jak przekonwertować plik w formacie MAC do formatu EXR
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format exr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu exr; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
MAC (MacPaint) to monochromatyczny format obrazów bitmapowych stworzony przez Billa Atkinsona w Apple Computer i wydany wraz z oryginalnym Macintoshem 24 stycznia 1984 roku. MacPaint był dołączany do każdego Macintosha i stał się pierwszą szeroko używaną aplikacją do malowania na komputerze osobistym z graficznym interfejsem użytkownika. Pliki MAC przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy o stałej rozdzielczości 576x720 pikseli — odpowiadającej polu drukowalnemu oryginalnej drukarki igłowej ImageWriter przy 72 dpi — z użyciem kompresji PackBits z kodowaniem długości serii. Struktura pliku składa się z 512-bajtowego nagłówka (w dużej mierze niewykorzystanego), po którym następują skompresowane dane bitmapy zorganizowane jako 720 wierszy po 72 bajty każdy (576 pikseli na wiersz, 8 pikseli na bajt). Schemat PackBits naprzemiennie stosuje dosłowne ciągi bajtów i ciągi powtórzonych bajtów, zapewniając wydajną kompresję dla dużych jednolitych obszarów typowych dla czarno-białych ilustracji. Jedną z zalet jest historyczne znaczenie formatu — MacPaint i jego format pliku pomogły ustanowić wizualny język komputerów stacjonarnych, a prace artystyczne stworzone za jego pomocą przez wczesnych użytkowników Macintosha, w tym ikoniczne projekty interfejsów i czcionek Susan Kare, reprezentują fundamentalny rozdział w historii grafiki komputerowej. Skrajna prostota formatu to kolejna praktyczna zaleta: pliki MAC mogą być dekodowane prostym kodem i są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i inne nowoczesne narzędzia graficzne.
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.