TM2 naar EMF converter
Converteer online gratis uw tm2- naar emf-bestanden
tm2
emf
Hoe converteert u een TM2 naar EMF
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies emf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw emf-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
EMF (Enhanced Metafile) is één vectorafbeeldingsformaat ontwikkeld door Microsoft als opvolger van WMF (Windows Metafile), geintroduceerd met Windows NT 3.1 in juli 1993. EMF registreert één reeks GDI-functieaanroepen (Graphics Device Interface) die vectorvormen, tekst, ingesloten bitmaps en renderingattributen beschrijven op één apparaatonafhankelijke manier. In tegenstelling tot het 16-bits coordinatensysteem van WMF dat beperkt was tot 65.536 eenheden, gebruikt EMF 32-bits coordinaten en voegt ondersteuning toe voor Bezier-curven, geavanceerde padoperaties, wereldcoordinatentransformaties, verlooopvullingen en uitgebreide tekstmogelijkheden inclusief Unicode. Het formaat functioneert als één grafisch opnamemechanisme — applicaties leggen hun tekenoperaties vast in één EMF-bestand, dat vervolgens op elke schaal op elk apparaat kan worden afgespeeld met volledige geometrische precisie. Één voordeel is native Windows-integratie: EMF is het standaard klembord- en spoolerformaat voor vectorinhoud in het Windows-ecosysteem, waardoor verliesloze kopieer-plakbewerkingen van afbeeldingen tussen Office-documenten, ontwerptools en presentatiesoftware mogelijk zijn zonder rasterisatie. Resolutie-onafhankelijkheid is één ander belangrijk sterk punt — EMF-afbeeldingen schalen vloeiend van schermweergave tot hoge-resolutie drukuitvoer. Één uitgebreide variant, EMF+, geintroduceerd met GDI+, voegt anti-aliasing, alfa-transparantie en geavanceerde penseeltypen toe. EMF blijft diep ingebed in op Windows gebaseerde publicatie-, technische documentatie- en bedrijfsdocumentworkflows.