TM2转EMF转换器

在线将PlayStation 2资源转换为EMF矢量格式

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快速处理

大多数TM2可在瞬间转换为EMF。服务器端处理确保速度不受设备性能影响。

批量支持

上传多个TM2图像并在一个会话中全部转换为EMF——无需逐个重复操作。

浏览器工具

无需下载或插件——在任何操作系统或设备上通过网页浏览器直接将TM2转换为EMF。

如何转换TM2到EMF

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择emf或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的emf文件

关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
EMF (Enhanced Metafile) 是由Microsoft开发的矢量图形格式,作为WMF (Windows Metafile) 的后继者,于1993年7月随Windows NT 3.1一同推出。EMF记录一系列GDI (Graphics Device Interface) 函数调用,以与设备无关的方式描述矢量形状、文本、嵌入式位图和渲染属性。与WMF仅有65,536个单位的16位坐标系统不同,EMF使用32位坐标,并新增了对贝塞尔曲线、高级路径运算、世界坐标变换、渐变填充和包括Unicode在内的扩展文本功能的支持。该格式作为一种图形录制机制运作 — 应用程序将其绘图操作录入EMF文件,之后可在任何设备上以任意比例回放,保持完整的几何精度。其一大优势是与Windows的原生集成:EMF是Windows生态系统中矢量内容的标准剪贴板和后台打印格式,能在Office文档、设计工具和演示软件之间实现无损复制粘贴,无需光栅化。分辨率无关性是另一关键优势 — EMF图形从屏幕显示到高分辨率打印输出都能平滑缩放。扩展变体EMF+随GDI+引入,增加了抗锯齿、Alpha透明度和高级画笔类型。EMF至今仍深度嵌入Windows平台的出版、技术文档和企业文档工作流程中。
开发者: Microsoft
首次发布: 1993年7月27日

经常问的问题

为什么要将TM2转换为EMF?

PlayStation 2 TIM2图像需要专用工具才能查看。转换为EMF可让这些游戏纹理在任何现代应用程序中轻松访问。

哪些程序可以打开EMF?

Microsoft Office应用、LibreOffice、IrfanView和大多数Windows应用程序可原生显示EMF矢量图元。

TM2转EMF会损失图像质量吗?

EMF支持无损存储,像素数据可完整传输而不会降质。结果忠实再现源TM2图像。

TM2转EMF的速度快吗?

处理非常快——云端处理在几秒内完成标准大小图像的TM2到EMF转换,即使在较慢的连接下也是如此。

可以将多个TM2排队转换吗?

当然可以。一次添加多个TM2图像,设置EMF为输出格式,转换器会并行处理所有内容以实现最大效率。

TM2纹理可以用于PS2改装吗?

可以——从PS2游戏数据中提取TM2,转换为EMF进行编辑,准备修改后的游戏资源时再转换回去。