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Informazioni sui formati
PCS è un formato di file per ricamo a macchina associato a Pfaff, un produttore tedesco di macchine per cucire e ricamare con radici che risalgono al 1862. Il formato è stato sviluppato per la linea Creative di macchine da ricamo domestiche di Pfaff, in particolare la Creative 7570 e i modelli successivi che combinavano capacità di cucito e ricamo. I file PCS memorizzano i dati di cucitura in un formato binario ottimizzato per i controller di macchina proprietari di Pfaff, codificando coordinate dei punti, comandi di cambio colore e informazioni sui confini del design. Il formato organizza i design all'interno di un'area del telaio definita, con ogni punto specificato come movimento di coordinate che l'ago della macchina segue durante la cucitura. Le macchine Pfaff che utilizzavano PCS erano tra i primi sistemi di ricamo consumer, portando il ricamo computerizzato alle sarte domestiche prima che il trasferimento dei design via USB diventasse comune. Un vantaggio è l'integrazione diretta con la macchina — i file PCS si caricano nativamente sulle macchine Pfaff compatibili senza conversione, visualizzando conteggio punti e dimensioni del design sull'interfaccia integrata. L'associazione del formato con la reputazione di Pfaff per l'ingegneria di precisione è un altro aspetto significativo: la codifica dei punti supporta le tolleranze meccaniche fini per cui le macchine Pfaff sono conosciute. Software di digitalizzazione per ricamo come Embird, Wilcom e vari altri supportano l'esportazione PCS, permettendo ai design creati su qualsiasi piattaforma di mirare alle attrezzature Pfaff. Sebbene le macchine Pfaff più recenti siano migrate verso formati di ricamo più moderni, PCS resta rilevante per i possessori di macchine Pfaff Creative legacy.
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.