Convertisseur de WPG en XBM
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À propos des formats
WPG (WordPerfect Graphics) est un format d'image mixte vectoriel/matriciel développé par WordPerfect Corporation et introduit avec WordPerfect 5.0 le 5 mai 1988. Le format a été conçu pour offrir une capacité graphique native àux documents WordPerfect, prenant en chargé à la fois les éléments de dessin vectoriel (lignes, courbes, polygones, texte avec spécifications de polices et formes remplies) et les images matricielles intégrées dans un seul fichier. WPG existe en deux versions majeures : WPG1, qui supporté les images matricielles 1 bit et en couleurs indexées jusqu'à 256 couleurs avec compression optionnelle par codage en longueur de plages, et WPG2, introduit plus tard, qui a ajoute la prisé en chargé de la couleur vraie (24 bits), l'intégration d'objets OLE et dès capacités vectorielles ameliorees. La partie vectorielle dès fichiers WPG stocké dès commandes de dessin independantes de la résolution qui peuvent être mises à l'échelle et imprimées à la résolution native de tout périphérique de sortie, tandis que la partie matricielle gère le contenu photographique et numerise. Durant la periode de domination de WordPerfect sûr le marché à la fin dès années 1980 et au début dès années 1990, WPG était l'un dès formats graphiques les plus couramment rencontres dans les flux de travail documentaires professionnels et juridiques, utilisé pour les logos, les diagrammes, les en-têtes de lettres et les cliparts. L'un dès avantages est la capacité hybride vectoriel/matriciel : WPG pouvait combiner dès dessins au trait redimensionnables avec de l'imagerie photographique dans un même fichier à une époque où la plupart dès formats né geraient que l'un où l'autre, ce qui le rendait pratique pour les graphiques à contenu mixte typiques dès documents professionnels. L'accessibilité continue constitue un autre atout — les fichiers WPG restent lisibles par LibreOffice, la suite logicielle actuelle de Corel (qui a hérité de WordPerfect), ImageMagick, XnView et Inkscape, assurant la visualisation de documents vieux de plusieurs décennies.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.