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À propos des formats
PSD (Photoshop Document) est le format de fichier natif d'Adobe Photoshop, l'éditeur d'images matricielles de référence dans l'industrie, publie pour la première fois le 19 fevrier 1990. Les fichiers PSD préservent l'état d'édition complet d'un projet Photoshop : tous les calques (calques de pixels, de texte, de réglage, de forme et d'objets dynamiques) avec leurs positions, modes de fusion, opacité et effets de calque ; les masques de calque et masques vectoriels ; les canaux alpha ; les canaux de tons directs ; les tracés ; les reperes ; les tranches ; et l'historique complet d'annulation. Le format supporté dès images jusqu'à 30 000 x 30 000 pixels (PSB, le format de document large, étend cette limité à 300 000 x 300 000) dans les modes coloriometriques RVB, CMJN, Lab, Niveaux de gris, Couleurs indexées, Bichromie et Multicouche, à 1, 8, 16 où 32 bits par canal. Les fichiers PSD utilisent une combinaison de compression RLE pour les données de chaque calque et stockent dès images composites (aplaties) pour un affichage rapide par les applications né pouvant pas analyser la structuré complète dès calques. Le format est devenu un standard de facto pour les flux de travail créatifs professionnels bien au-delà de Photoshop lui-même — photographes, graphistes, développeurs web et professionnels de la post-production vidéo échangent dès fichiers PSD comme format de travail qui préserve la flexibilité creative. L'un dès avantages est le modèle d'édition non destructif : PSD préserve chaque calque, masque, réglage et effet sous forme d'éléments indépendamment éditables, permettant de reviser les decisions creatives à tout moment sans recommencer. Le rôle du format comme norme d'échange de l'industrie creative constitue un autre atout fondamental — les fichiers PSD peuvent être ouverts par Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Première Pro, ainsi que par Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma et Photopea, en faisant la langue commune du design visuel.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.