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À propos des formats

PSD (Photoshop Document) est le format de fichier natif d'Adobe Photoshop, l'éditeur d'images matricielles de référence dans l'industrie, publie pour la première fois le 19 fevrier 1990. Les fichiers PSD préservent l'état d'édition complet d'un projet Photoshop : tous les calques (calques de pixels, de texte, de réglage, de forme et d'objets dynamiques) avec leurs positions, modes de fusion, opacité et effets de calque ; les masques de calque et masques vectoriels ; les canaux alpha ; les canaux de tons directs ; les tracés ; les reperes ; les tranches ; et l'historique complet d'annulation. Le format supporté dès images jusqu'à 30 000 x 30 000 pixels (PSB, le format de document large, étend cette limité à 300 000 x 300 000) dans les modes coloriometriques RVB, CMJN, Lab, Niveaux de gris, Couleurs indexées, Bichromie et Multicouche, à 1, 8, 16 où 32 bits par canal. Les fichiers PSD utilisent une combinaison de compression RLE pour les données de chaque calque et stockent dès images composites (aplaties) pour un affichage rapide par les applications né pouvant pas analyser la structuré complète dès calques. Le format est devenu un standard de facto pour les flux de travail créatifs professionnels bien au-delà de Photoshop lui-même — photographes, graphistes, développeurs web et professionnels de la post-production vidéo échangent dès fichiers PSD comme format de travail qui préserve la flexibilité creative. L'un dès avantages est le modèle d'édition non destructif : PSD préserve chaque calque, masque, réglage et effet sous forme d'éléments indépendamment éditables, permettant de reviser les decisions creatives à tout moment sans recommencer. Le rôle du format comme norme d'échange de l'industrie creative constitue un autre atout fondamental — les fichiers PSD peuvent être ouverts par Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Première Pro, ainsi que par Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma et Photopea, en faisant la langue commune du design visuel.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 19 février 1990
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003

Degré de qualité PSD à EXR

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