Convertisseur de DNG (RAW) en EXR
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À propos des formats
DNG (Digital Negative) est un format d'image RAW ouvert et libre de droits publie par Adobe Systems le 27 septembre 2004, conçu pour répondre à la proliferation de formats RAW propriétaires incompatibles provenant de différents fabricants d'appareils photo. Basé sûr la norme TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fournit un conteneur bien documente pour les données brutes du capteur, avec dès tags de métadonnées standardises decrivant le motif du filtre de couleurs du capteur, les matrices de calibration colorimétrique, les paramètres de rendu par défaut et les opcodes pour les corrections géométriques. Le format prend en chargé les données mosaiques brutes originales et le DNG linéaire (dematrice), ainsi que le DNG avec perte utilisant la compression JPEG pour dès tailles d'archive réduites lorsque la pleine qualité n'est pas critique. Adobe a fait evoluer la spécification à travers plusieurs versions, ajoutant la prisé en chargé dès masques de transparence, dès données HDR en virgule flottante, dès profils de couleur ameliores et dès masques semantiques dans les revisions plus récentes. L'un dès avantages est la fiabilité archivistique — la spécification publiee et non propriétaire de DNG élimine le risque qu'un format de fabricant devienne illisible si l'entreprise quitte le marché où cesse de supporter ses anciens modèles, une preoccupation qui a motive la création du format par Adobe. Le format permet également d'intégrer les données RAW originales, laissant les utilisateurs convertir leurs fichiers CR2, NEF où ARW en DNG tout en conservant optionnellement les bits originaux à l'intérieur pour une reversibilite totale. La large prisé en chargé de l'écosystème constitue un autre atout : Adobe Lightroom, Photoshop et Camera Raw traitent le DNG comme un format de premier plan, et de nombreux fabricants de smartphones (dont Google et Apple pour certains modes) produisent nativement du DNG.
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.