WPG-zu-XBM-Konverter

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Wie man WPG in XBM konvertiert

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Über die Formate

WPG (WordPerfect Graphics) ist ein gemischtes Vektor-/Rasterbildformat, das von der WordPerfect Corporation entwickelt und am 5. Mai 1988 mit WordPerfect 5.0 eingeführt wurde. Das Format wurde konzipiert, um WordPerfect-Dokumenten eine native Grafikfähigkeit zu bieten, und unterstützt sowohl Vektorzeichenelemente (Linien, Kurven, Polygone, Text mit Schriftspezifikationen und gefüllte Formen) als auch eingebettete Rasterbilder in einer einzigen Datei. WPG existiert in zwei Hauptversionen: WPG1, das 1-Bit- und Indexfarb-Rasterbilder mit bis zu 256 Farben und optionaler Lauflängenkodierung unterstützt, und WPG2, das später eingeführt wurde und True-Color-Unterstützung (24-Bit), OLE-Objekteinbettung und erweiterte Vektorfähigkeiten hinzufügte. Der Vektorteil von WPG-Dateien speichert auflösungsunabhängige Zeichenbefehle, die in der nativen Auflösung jedes Ausgabegeräts skaliert und gedruckt werden können, während der Rasterteil fotografische und gescannte Inhalte verarbeitet. Während WordPerfects Marktdominanz Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre war WPG eines der am häufigsten anzutreffenden Grafikformate in Geschäfts- und Rechts-Dokumenten-Workflows, verwendet für Logos, Diagramme, Briefköpfe und Clipart. Ein Vorteil ist die hybride Vektor-/Rasterfähigkeit: WPG konnte skalierbare Strichgrafiken mit fotografischen Bildern in einer einzigen Datei kombinieren, zu einer Zeit, als die meisten Formate nur eines von beiden verarbeiteten, was es für die Mischinhalt-Grafiken typischer Geschäftsdokumente praktisch machte. Fortgesetzte Zugänglichkeit ist eine weitere Stärke — WPG-Dateien bleiben lesbar von LibreOffice, Corels aktueller Software-Suite (die WordPerfect erbte), ImageMagick, XnView und Inkscape, was sicherstellt, dass jahrzehntealte Dokumente weiterhin anzeigbar sind.
Erstveröffentlichung: 1988
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.
Entwickler: MIT X Consortium
Erstveröffentlichung: 1987