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Über die Formate
TTF (TrueType Font) ist ein skalierbares Umrissschriftformat, das Ende der 1980er Jahre von Apple Computer entwickelt und erstmals am 13. Mai 1991 mit Mac System 7 ausgeliefert wurde. Microsoft lizenzierte die Technologie kurz darauf und integrierte TrueType-Unterstützung in Windows 3.1 im Jahr 1992, wodurch es über ein Jahrzehnt lang zur dominierenden Desktop-Schrifttechnologie wurde. TrueType beschreibt Glyphenformen mittels quadratischer Bezier-Splines — mathematisch einfacher als die kubischen Bezier-Kurven in PostScript-Schriften — gespeichert zusammen mit einem leistungsfähigen Befehlssatz (der "Hinting"-Sprache), der genau steuert, wie Umrisse bei jeder Pixelgrösse gerastert werden. Dieses anweisungsbasierte Hinting gibt Typografen pixelgenaü Kontrolle über das Rendering bei kleinen Grössen auf niedrigauflösenden Bildschirmen und erzeugt aussergewöhnlich scharfen Text. Das Format speichert alle Schriftdaten — Umrisse, Metriken, Kerning, Namensgebung und Hinting — in einer einzigen Datei, die als Verzeichnis getaggter Datentabellen organisiert ist. Ein Vorteil ist die universelle Plattformunterstützung: TTF-Dateien werden nativ auf Windows, macOS, Linux, iOS, Android und praktisch jedem Betriebssystem und Webbrowser ohne Konvertierung oder Plugins gerendert. Das Bytecode-Hinting-System ist eine weitere ausgeprägte Stärke, die Bildschirmrenderingqualität ermöglichte, die konkurrierenden Technologien überlegen blieb, bis hochauflösende Displays die Bedeutung pixelgenaür Optimierung verringerten. Trütypes tabellenbasierte Architektur erwies sich auch als bemerkenswert erweiterbar und diente als strukturelle Grundlage für die OpenType-Spezifikation, die erweiterte typografische Funktionen und PostScript-Umrissunterstützung auf den TrueType-Container aufsetzte.
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.