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Informazioni sui formati
TTF (TrueType Font) è un formato font scalabile con contorni sviluppato da Apple Computer alla fine degli anni '80 e distribuito per la prima volta con il Mac System 7 il 13 maggio 1991. Microsoft ne acquisì la licenza poco dopo e incluse il supporto TrueType in Windows 3.1 nel 1992, stabilendolo come tecnologia font dominante per desktop per oltre un decennio. TrueType descrive le forme dei glifi usando spline di Bezier quadratiche — matematicamente più semplici delle curve di Bezier cubiche nei font PostScript — memorizzate insieme a un potente set di istruzioni (il linguaggio di "hinting") che controlla esattamente come i contorni vengono rasterizzati a ogni dimensione in pixel. Questo hinting basato su istruzioni offre ai designer tipografici un controllo a livello di pixel del rendering a piccole dimensioni su schermi a bassa risoluzione, producendo testo eccezionalmente nitido. Il formato memorizza tutti i dati del font — contorni, metriche, crenatura, denominazione e hinting — in un singolo file organizzato come directory di tabelle dati contrassegnate. Un vantaggio è il supporto universale delle piattaforme: i file TTF vengono visualizzati nativamente su Windows, macOS, Linux, iOS, Android e praticamente ogni sistema operativo e browser web senza conversione o plugin. Il sistema di hinting a bytecode è un altro punto di forza distintivo, abilitando una qualità di rendering su schermo che restava superiore alle tecnologie concorrenti finchè i display ad alta risoluzione non hanno ridotto l'importanza dell'ottimizzazione a livello di pixel. L'architettura basata su tabelle di TrueType si è anche dimostrata notevolmente estensibile, fungendo da base strutturale per la specifica OpenType che ha aggiunto funzionalità tipografiche avanzate e supporto per contorni PostScript sopra il contenitore TrueType.
XBM (X BitMap) è un formato immagine monocromatico (1 bit) definito come parte del X Window System, originato al MIT intorno al 1987. I file XBM sono unici tra i formati immagine in quanto sono codice sorgente C valido: ogni file definisce l'immagine come un array statico di valori unsigned char contenenti i dati pixel impacchettati, preceduto da istruzioni #define che specificano la larghezza, l'altezza e le coordinate opzionali dell'hot-spot (per le immagini dei cursori). I dati pixel sono memorizzati come valori byte esadecimali all'interno di parentesi graffe, con ogni bit che rappresenta un pixel (1 = primo piano, 0 = sfondo) e i bit ordinati LSB-first all'interno di ogni byte. Questo design era intenzionale — le immagini XBM potevano essere incluse direttamente nel codice sorgente delle applicazioni X Window con #include e compilate nel binario, eliminando la necessità di caricamento esterno dei file e analisi del formato a runtime. Il formato era usato in tutto l'ecosistema X11 per forme dei cursori, icone delle finestre, pulsanti delle barre degli strumenti e altri piccoli elementi dell'interfaccia utente. Un vantaggio è la natura di codice sorgente del formato: i file XBM possono essere modificati con un editor di testo, confrontati e fusi nel controllo di versione, generati da script shell e compilati direttamente nei programmi C senza alcuna libreria di caricamento immagini — un livello di integrazione con la toolchain che nessun formato immagine binario può eguagliare. Il ruolo del formato come parte dello standard X Window garantisce che sia compreso da ogni toolkit e applicazione compatibile con X11. Sebbene limitato al monocromatico e senza compressione, la semplicità di XBM lo rende un eccellente formato didattico per comprendere le rappresentazioni bitmap. I file XBM sono supportati da tutte le applicazioni X11, ImageMagick, GIMP, browser web (come formato web legacy) e ambienti di programmazione.