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Informazioni sui formati
TTF (TrueType Font) è un formato font scalabile con contorni sviluppato da Apple Computer alla fine degli anni '80 e distribuito per la prima volta con il Mac System 7 il 13 maggio 1991. Microsoft ne acquisì la licenza poco dopo e incluse il supporto TrueType in Windows 3.1 nel 1992, stabilendolo come tecnologia font dominante per desktop per oltre un decennio. TrueType descrive le forme dei glifi usando spline di Bezier quadratiche — matematicamente più semplici delle curve di Bezier cubiche nei font PostScript — memorizzate insieme a un potente set di istruzioni (il linguaggio di "hinting") che controlla esattamente come i contorni vengono rasterizzati a ogni dimensione in pixel. Questo hinting basato su istruzioni offre ai designer tipografici un controllo a livello di pixel del rendering a piccole dimensioni su schermi a bassa risoluzione, producendo testo eccezionalmente nitido. Il formato memorizza tutti i dati del font — contorni, metriche, crenatura, denominazione e hinting — in un singolo file organizzato come directory di tabelle dati contrassegnate. Un vantaggio è il supporto universale delle piattaforme: i file TTF vengono visualizzati nativamente su Windows, macOS, Linux, iOS, Android e praticamente ogni sistema operativo e browser web senza conversione o plugin. Il sistema di hinting a bytecode è un altro punto di forza distintivo, abilitando una qualità di rendering su schermo che restava superiore alle tecnologie concorrenti finchè i display ad alta risoluzione non hanno ridotto l'importanza dell'ottimizzazione a livello di pixel. L'architettura basata su tabelle di TrueType si è anche dimostrata notevolmente estensibile, fungendo da base strutturale per la specifica OpenType che ha aggiunto funzionalità tipografiche avanzate e supporto per contorni PostScript sopra il contenitore TrueType.
PPM (Portable Pixmap) è il membro a colori pieni della famiglia di formati immagine Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PPM memorizza immagini a colori RGB dove ogni pixel contiene tre valori (rosso, verde, blu) compresi tra 0 e un massimo specificato, tipicamente 255 per colore a 8 bit per canale o 65535 per 16 bit per canale. Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P3), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in ordine riga per riga, e binario (numero magico P6), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi per una rappresentazione compatta. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione in testo semplice: numero magico, larghezza, altezza e valore massimo del colore. PPM completa il trio Netpbm insieme a PBM (monocromatico) e PGM (scala di grigi), fungendo da intermedio universale per immagini a colori nella pipeline converti-elabora-converti che definiva l'approccio di Netpbm all'interoperabilità tra formati. Un vantaggio è la semplicità assoluta — PPM non richiede librerie di compressione, analisi del contenitore o gestione dei metadati, rendendolo il formato a colori pieni più facile da implementare da zero in qualsiasi linguaggio di programmazione. L'ampia adozione nel calcolo scientifico e nella didattica della computer grafica è un altro punto di forza pratico: PPM serve come formato standard di I/O per ray tracer, corsi di elaborazione immagini e strumenti di visualizzazione dove la semplicità d'implementazione prevale sulle dimensioni del file. PPM è supportato da ImageMagick, GIMP e praticamente tutte le librerie di elaborazione immagini.