DDS
dds
Microsoft DirectDraw Surface
Dies ist das Format, das in der OpenGL und DirectX von Microsoft-Entwicklungsumgebung verwendet wird. Es wird verwendet, Bitmap-Bilder von Benutzerschnittstellenumgebungen und Texturen zu speichern. Es ermöglicht Ihnen, Informationen in komprimierter und unkomprimierter Form zu speichern. Es ist für die Texturierung Spielmodelle und Speicherung gesamten Textur Arrays verwendet Spiele und 3D-Software-Anwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um die neueste Generation von Videospiel-Konsolen zu entwickeln. Es macht es möglich, Textur Blöcke 'on the fly', die Leistung steigt, wenn Sie die Anwendung zu komprimieren.