DDS-zu-YUV-Konverter

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in
Konvertieren nach DDS

dds

Microsoft DirectDraw Surface

Dies ist das Format, das in der OpenGL und DirectX von Microsoft-Entwicklungsumgebung verwendet wird. Es wird verwendet, Bitmap-Bilder von Benutzerschnittstellenumgebungen und Texturen zu speichern. Es ermöglicht Ihnen, Informationen in komprimierter und unkomprimierter Form zu speichern. Es ist für die Texturierung Spielmodelle und Speicherung gesamten Textur Arrays verwendet Spiele und 3D-Software-Anwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um die neueste Generation von Videospiel-Konsolen zu entwickeln. Es macht es möglich, Textur Blöcke 'on the fly', die Leistung steigt, wenn Sie die Anwendung zu komprimieren.
YUV-Konverter

yuv

CCIR 601 4:1:1 or 4:2:2

Dieses Format wird verwendet, um Bilder zu speichern, die in Y, U und V-Farbkomponenten unterteilt wurden. In diesem Fall entspricht Y der Helligkeit, und die Variablen U und V entsprechen, Informationen zu färben. Dieses Format ist in der Lage eine genauere Farbinformation als die RGB-Farbraum zu speichern. Das YUV-Farbsystem können Sie auch Video-Dateien zu speichern und eine bestimmte Sequenz von Bildern zu speichern.

Wie man DDS in YUV konvertiert

Schritt 1

dds-Datei(en) hochladen

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

Schritt 2

Wählen Sie "in yuv"

Wählen Sie yuv oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

Schritt 3

Laden Sie Ihre yuv-Datei herunter

Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre yuv-Datei direkt danach herunterladen