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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
MOBI是一种电子书格式,最初由Mobipocket SA开发 — 这是一家成立于2000年的法国公司,后于2005年被Amazon收购。该格式基于PalmDOC/PDB容器结构,增加了对HTML内容标记、嵌入图片、DRM层以及有限交互性JavaScript子集的支持。MOBI文件使用继承自Palm OS的基于记录的数据库架构,头部结构包含标题、作者、出版商和语言等元数据,后接压缩的HTML内容记录。该格式成为Amazon早期Kindle生态系统的基础 — 第一代Kindle使用的原始AZW格式本质上就是带有Amazon自有DRM外壳的MOBI。MOBI支持带有基本排版的自适应重排文本,包括粗体、斜体、标题、列表和表格,以及内部超链接和内置目录。一个优势是广泛的设备兼容性:MOBI文件可被跨越十余年硬件的Kindle设备和应用识别,以及桌面和移动平台上的众多第三方阅读器。轻量级结构是另一大优势 — 即使是长篇小说也能生成紧凑的文件,在性能有限的硬件上快速加载。虽然Amazon此后已转向功能更强大的AZW3/KF8格式进行新出版,但MOBI在现有电子书库中仍被广泛流通,Calibre等转换工具也继续生成MOBI以确保最大限度的Kindle兼容性。