เครื่องมือแปลงไฟล์ MAC เป็น RGBA
แปลงไฟล์ mac ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
mac
rgba
วิธีแปลง MAC เป็น RGBA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
MAC (MacPaint) เป็นฟอร์แมตภาพบิตแมปขาวดำที่สร้างโดย Bill Atkinson ที่ Apple Computer เปิดตัวพร้อมกับ Macintosh รุ่นแรกเมื่อวันที่ 24 มกราคม 1984 MacPaint ถูกรวมมากับ Macintosh ทุกเครื่องและกลายเป็นแอปพลิเคชันวาดภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ไฟล์ MAC จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่ความละเอียดคงที่ 576x720 พิกเซล — ตรงกับพื้นที่พิมพ์ได้ของเครื่องพิมพ์ดอตเมทริกซ์ ImageWriter รุ่นแรกที่ 72 dpi — โดยใช้การบีบอัดแบบ PackBits run-length encoding โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วยส่วนหัว 512 ไบต์ (ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ สงวนไว้สำหรับข้อมูลแอปพลิเคชันแต่เดิม) ตามด้วยข้อมูลบิตแมปที่บีบอัดจัดระเบียบเป็น 720 แถว แถวละ 72 ไบต์ (576 พิกเซลต่อแถว 8 พิกเซลต่อไบต์) ระบบ PackBits สลับระหว่างการรันไบต์จริงและไบต์ซ้ำ ให้การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพสำหรับพื้นที่ทึบขนาดใหญ่ที่พบได้บ่อยในภาพประกอบขาวดำ ขณะเดียวกันก็ใช้ทรัพยากรประมวลผลน้อยมากบนโปรเซสเซอร์ Motorola 68000 ที่ 7.8 MHz ของ Macintosh จุดเด่นประการหนึ่งคือความสำคัญทางประวัติศาสตร์ — MacPaint และฟอร์แมตไฟล์ของมันช่วยสร้างภาษาภาพของการใช้คอมพิวเตอร์แบบเดสก์ท็อป และงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรมนี้โดยผู้ใช้ Macintosh ยุคแรก รวมถึงการออกแบบอินเทอร์เฟซและฟอนต์อันเป็นสัญลักษณ์ของ Susan Kare เป็นบทสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ความเรียบง่ายสูงสุดของฟอร์แมตเป็นอีกข้อดี — ไฟล์ MAC สามารถถอดรหัสได้ด้วยโค้ดง่ายๆ และฟอร์แมตนี้รองรับโดย ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือภาพสมัยใหม่อื่นๆ
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ