TM2 naar SK1 Converter

Converteer PS2-textures naar SK1-vectorformaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Browsertool

Geen downloads of plugins nodig — converteer TM2 naar SK1 rechtstreeks in je webbrowser op elk besturingssysteem of apparaat.

Snelle Doorlooptijd

De meeste TM2-items worden binnen enkele ogenblikken naar SK1 geconverteerd. Server-side verwerking garandeert snelheid ongeacht de mogelijkheden van je apparaat.

Server-Side Snelheid

Het zware werk gebeurt in de cloud — de bronnen van je apparaat blijven onaangetast terwijl TM2-afbeeldingen worden verwerkt naar SK1-formaat.

Hoe converteert u een TM2 naar SK1

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies sk1 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sk1-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
SK1 is het native bestandsformaat van het sK1-project, één open-source vectorafbeeldingeneditor en conversie-engine gestart door Igor Novikov in 2003 als opvolger van Bernhard Herzogs Skencil. Het formaat is geevolueerd uit het oorspronkelijke SK-formaat en breidt de mogelijkheden uit terwijl de op tekst gebaseerde, Python-leesbare syntaxis voor het beschrijven van vectordocumenten behouden blijft. SK1-bestanden coderen volledige documentstructuren inclusief meerdere pagina's, lagen, hulplijnen en één volledige hierarchie van grafische objecten — Bezier-paden, rechthoeken, cirkels, polygonen, tekstblokken en ingesloten rasterafbeeldingen — met attributen voor vullingen (egaal, verloop, patroon, arcering), lijnen en transformaties. Het sK1-project onderscheidde zich door te focussen op prepress en professionele drukproductiefuncties, met toevoeging van CMYK-kleurbeheer, ICC-kleurprofielen, steunkleurondersteuning en PDF/PostScript-uitvoer — mogelijkheden die ongebruikelijk zijn in open-source vectoreditors. Één voordeel is professioneel kleurbeheer — de CMYK-workflows en het kleurbeheer van sK1 maken het één van de weinige open-sourcetools die geschikt zijn voor drukklare vectorproductie. De begeleidende tool van het project, UniConvertor, gebruikt het SK1-formaat als tussenrepresentatie voor het converteren tussen talrijke vectorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG en andere), waardoor SK1 buiten de editor zelf betekenis krijgt als universeel uitwisselingsformaat. De op tekst gebaseerde bestandsstructuur behoudt de leesbaarheids- en scriptbaarheidsvoordelen die zijn overgenomen van Skencils oorspronkelijke SK-formaat.
Eerste release: 2003

Veel Gestelde Vragen

Waarom TM2 naar SK1 converteren?

TM2-textures bestaan alleen binnen PS2-gamedata. Conversie naar SK1 extraheert die assets naar een standaardformaat voor modding of bewaring.

Welke programma's openen SK1?

sK1 UniConvertor en Inkscape (via import) verwerken SK1-bestanden. Dit formaat wordt voornamelijk gebruikt in Linux-illustratieworkflows.

Is de conversie van TM2 naar SK1 verliesvrij?

De conversie houdt je afbeeldingsgegevens intact — SK1 introduceert geen compressieartefacten, waardoor de uitvoer nauw aansluit bij het origineel.

Is de TM2 naar SK1 conversie snel?

Het proces is snel — cloudverwerking handelt TM2 naar SK1 conversie af in seconden voor standaardafbeeldingen, zelfs op tragere verbindingen.

Kan ik meerdere TM2-items in de wachtrij plaatsen voor conversie?

Batchconversie wordt ondersteund. Zet zoveel TM2-items in de wachtrij als nodig en converteer ze allemaal naar SK1 in één keer — geen handmatig herhalen van stappen.

Kan ik TM2-textures gebruiken voor PS2-modding?

Ja — extraheer TM2-items uit PS2-gamedata, converteer naar SK1 voor bewerking en converteer terug bij het voorbereiden van gemodificeerde game-assets.