Konverter TM2 ke SK1

Konversi tekstur PS2 TM2 ke SK1 online gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privat dan Aman

Unggahan TM2 Anda dihapus segera setelah konversi, dan output SK1 dihapus dari server dalam 24 jam — data Anda tetap aman.

Pemrosesan Cloud

Konversi berjalan di server jarak jauh, komputer Anda tetap cepat. Bahkan gambar TM2 besar ditangani tanpa memperlambat perangkat Anda.

Pemulihan Aset PS2

Ekstrak tekstur TM2 PlayStation 2 sebagai gambar SK1 — siap untuk modding game, pelestarian digital, atau proyek kreatif.

Bagaimana cara mengubah TM2 ke SK1

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih sk1 atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh sk1 setelahnya

Tentang format

TM2 (TIM2) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation 2, dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, sebagai penerus format TIM PlayStation asli. TM2 memperluas spesifikasi TIM untuk mengakomodasi GPU Graphics Synthesizer (GS) PS2 yang lebih kapabel, mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna), warna terindeks 8-bit (256 warna), warna langsung 16-bit, warna sejati 24-bit, dan warna sejati 32-bit dengan transparansi alfa 8-bit penuh — peningkatan signifikan dari flag semi-transparansi 1-bit TIM. Kontainer TM2 mencakup header file dengan jumlah gambar (mendukung beberapa gambar dalam satu file), header gambar individual yang menentukan dimensi, kedalaman warna, jumlah mipmap, dan format CLUT, data CLUT, dan data gambar yang disusun sesuai tata letak memori ter-swizzle GS untuk kinerja rendering yang optimal. File TM2 mendukung mipmap (versi tekstur yang semakin kecil untuk rendering level-of-detail berbasis jarak), fitur yang tidak ada pada format TIM asli, mencerminkan kemampuan PS2 dalam menangani filtering tekstur yang lebih canggih. Salah satu keunggulan adalah pentingnya format dalam pelestarian game: ribuan judul PS2 — generasi konsol terlaris dalam sejarah — menyimpan aset tekstur mereka sebagai file TM2, menjadikan format ini esensial untuk modding game, ekstraksi tekstur, proyek remaster HD, dan studi akademis sejarah seni game. File TM2 ditangani oleh alat-alat khusus seperti Rainbow, noesis, dan ImageMagick, serta utilitas debugging emulator PlayStation 2.
Rilis awal: 4 Maret 2000
SK1 adalah format file native dari proyek sK1, editor grafis vektor dan mesin konversi open-source yang dimulai oleh Igor Novikov pada tahun 2003 sebagai penerus Skencil karya Bernhard Herzog. Format ini berkembang dari format SK asli, memperluas kemampuannya sambil mempertahankan sintaks berbasis teks yang dapat dibaca Python untuk mendeskripsikan dokumen vektor. File SK1 mengkodekan struktur dokumen lengkap termasuk beberapa halaman, layer, garis panduan, dan hierarki penuh objek grafis — path Bezier, persegi panjang, lingkaran, poligon, blok teks, dan gambar raster tertanam — dengan atribut untuk isian (solid, gradien, pola, arsiran), garis tepi, dan transformasi. Proyek sK1 membedakan dirinya dengan fokus pada fitur prapress dan produksi cetak profesional, menambahkan manajemen warna CMYK, profil warna ICC, dukungan warna spot, dan keluaran PDF/PostScript — kemampuan yang tidak lazim di editor vektor open-source. Salah satu keunggulannya adalah penanganan warna profesional — alur kerja CMYK dan manajemen warna sK1 menjadikannya salah satu alat open-source yang sedikit cocok untuk produksi vektor siap cetak. Alat pendamping proyek ini, UniConvertor, memanfaatkan format SK1 sebagai representasi perantara untuk mengonversi antara berbagai format vektor (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG, dan lainnya), memberikan SK1 signifikansi di luar editor itu sendiri sebagai format pertukaran universal. Struktur file berbasis teks mempertahankan keunggulan keterbacaan dan kemampuan scripting yang diwarisi dari format SK asli Skencil.
Rilis awal: 2003

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TM2 ke SK1?

TM2 adalah format khusus konsol tanpa dukungan penampil desktop. Mengonversi ke SK1 membebaskan aset PS2 untuk penggunaan ulang kreatif dan pengarsipan.

Program apa yang membuka SK1?

Buka berkas SK1 dengan editor atau penampil gambar yang sesuai — Photoshop, GIMP, IrfanView, atau penampil bawaan di sistem operasi Anda.

Seberapa akurat konversi TM2 ke SK1?

Data piksel ditransfer tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar TM2 sumber dengan setia.

Apakah konversi TM2 ke SK1 cepat?

Sebagian besar gambar TM2 dikonversi ke SK1 dalam hitungan detik. Waktu bergantung pada resolusi dan kompleksitas sumber.

Bisakah saya mengantrekan beberapa TM2?

Ya — unggah beberapa berkas TM2 dan konversi semuanya ke SK1 secara bersamaan. Pemrosesan batch menghemat waktu.