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Come convertire WOFF in EXR

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Informazioni sui formati

WOFF (Web Open Font Format) è un formato contenitore per font web sviluppato da Jonathan Kew, Tal Leming ed Erik van Blokland, e standardizzato dal W3C come Recommendation nel dicembre 2012. Il formato racchiude dati font TrueType o OpenType esistenti in un contenitore compresso con metadati aggiuntivi, specificamente progettato per la distribuzione efficiente via HTTP come parte di pagine web usando la regola CSS @font-face. WOFF applica la compressione zlib a livello di tabella ai dati del font, ottenendo tipicamente una riduzione delle dimensioni del 40-50% rispetto ai file TTF o OTF grezzi, preservando ogni tabella e glifo esattamente. Un blocco di metadati esteso permette alle fonderie di incorporare informazioni sulle licenze, crediti e descrizioni che viaggiano con il file font. WOFF fu creato per risolvere un'impasse pratica: le fonderie tipografiche erano riluttanti a permettere i loro font sul web in formato TTF/OTF grezzo (facilmente installabili come font desktop), mentre la comunità degli standard web necessitava di un meccanismo di distribuzione font liberamente implementabile. Un vantaggio è il supporto universale dei browser — ogni browser moderno su desktop e mobile visualizza WOFF nativamente, rendendolo il formato di base per la tipografia web. La firma file distinta e la struttura del contenitore forniscono anche un beneficio per le licenze, offrendo alle fonderie un formato distinguibile dai font desktop pur restando tecnicamente semplice. WOFF 2.0, standardizzato nel marzo 2018, sostituisce zlib con la compressione Brotli per una riduzione aggiuntiva del 20-30% e ha raggiunto un'adozione di browser altrettanto ampia. Insieme, WOFF e WOFF2 hanno reso possibile la rivoluzione della tipografia web personalizzata che ha trasformato il web design da una manciata di font di sistema a milioni di opzioni tipografiche.
Sviluppatore: W3C
Prima versione: 13 dicembre 2012
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003