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フォーマットについて
WOFF(Web Open Font Format)は、Jonathan Kew、Tal Leming、Erik van Bloklandによって開発され、W3Cにより2012年12月に勧告として標準化されたWebフォントコンテナフォーマットです。このフォーマットは既存のTrueTypeまたはOpenTypeフォントデータを追加メタデータ付きの圧縮コンテナにラップし、CSS @font-faceルールを使用してWebページの一部としてHTTP経由で効率的に配信するために特別に設計されています。WOFFはフォントデータにテーブルレベルのzlib圧縮を適用し、生のTTFやOTFファイルと比較して通常40〜50%のサイズ削減を達成しながら、すべてのテーブルとグリフを正確に保持します。拡張メタデータブロックにより、フォントファウンドリはライセンス情報、クレジット、説明をフォントファイルに埋め込むことができます。WOFFは実際的な行き詰まりに対処するために作成されました。タイプファウンドリは自社フォントをそのままのTTF/OTF形式(デスクトップフォントとして容易にインストール可能)でWeb上に置くことに消極的であり、一方でWeb標準コミュニティは自由に実装可能なフォント配信メカニズムを必要としていました。利点のひとつはユニバーサルなブラウザサポートです — デスクトップおよびモバイルプラットフォームのすべての現代ブラウザがWOFFをネイティブにレンダリングし、Webタイポグラフィのベースラインフォーマットとなっています。独自のファイルシグネチャとコンテナ構造はライセンス上の利点も提供し、ファウンドリにデスクトップフォントと区別可能でありながら技術的に簡潔なフォーマットを与えます。2018年3月に標準化されたWOFF 2.0はzlibをBrotli圧縮に置き換え、さらに20〜30%のサイズ削減を実現し、同様に広いブラウザサポートを獲得しています。WOFFとWOFF2は、Webデザインを少数のシステムフォントから数百万の書体選択肢へと変革したカスタムWebタイポグラフィ革命を可能にしました。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。