WOFFからTGAコンバーター

ウェブフォントをTarga TGA画像にオンラインでレンダリング

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ゲーム対応

TGAはゲーム開発の標準テクスチャ形式 — WOFFフォントグリフをUI素材やフォントアトラスとして直接ゲームエンジンにインポートできます。

アルファサポート

TGAの32ビットRGBAで透明背景付きのフォントレンダリングが可能 — ゲームUIやグラフィックスオーバーレイに最適です。

クラウドレンダリング

Convertioサーバーがフォントレンダリングを処理。3DツールやゲームエンジンなしでWOFFからTGAテクスチャを生成できます。

WOFFをTGAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

tgaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにtgaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

WOFF(Web Open Font Format)は、Jonathan Kew、Tal Leming、Erik van Bloklandによって開発され、W3Cにより2012年12月に勧告として標準化されたWebフォントコンテナフォーマットです。このフォーマットは既存のTrueTypeまたはOpenTypeフォントデータを追加メタデータ付きの圧縮コンテナにラップし、CSS @font-faceルールを使用してWebページの一部としてHTTP経由で効率的に配信するために特別に設計されています。WOFFはフォントデータにテーブルレベルのzlib圧縮を適用し、生のTTFやOTFファイルと比較して通常40〜50%のサイズ削減を達成しながら、すべてのテーブルとグリフを正確に保持します。拡張メタデータブロックにより、フォントファウンドリはライセンス情報、クレジット、説明をフォントファイルに埋め込むことができます。WOFFは実際的な行き詰まりに対処するために作成されました。タイプファウンドリは自社フォントをそのままのTTF/OTF形式(デスクトップフォントとして容易にインストール可能)でWeb上に置くことに消極的であり、一方でWeb標準コミュニティは自由に実装可能なフォント配信メカニズムを必要としていました。利点のひとつはユニバーサルなブラウザサポートです — デスクトップおよびモバイルプラットフォームのすべての現代ブラウザがWOFFをネイティブにレンダリングし、Webタイポグラフィのベースラインフォーマットとなっています。独自のファイルシグネチャとコンテナ構造はライセンス上の利点も提供し、ファウンドリにデスクトップフォントと区別可能でありながら技術的に簡潔なフォーマットを与えます。2018年3月に標準化されたWOFF 2.0はzlibをBrotli圧縮に置き換え、さらに20〜30%のサイズ削減を実現し、同様に広いブラウザサポートを獲得しています。WOFFとWOFF2は、Webデザインを少数のシステムフォントから数百万の書体選択肢へと変革したカスタムWebタイポグラフィ革命を可能にしました。
開発元: W3C
初回リリース: 2012年12月13日
TGA(Truevision Graphics Adapter、TARGAとも呼ばれる)は、1984年にTruevisionがIBM PC互換機向けのディスプレイアダプターカードシリーズのために作成したラスター画像フォーマットです。このフォーマットはピクセルデータを簡潔な構造で格納します。18バイトのヘッダー(寸法、色深度、画像記述子フラグを指定)、オプションのカラーマップデータ、そして非圧縮またはRLE圧縮形式のピクセル配列です。TGAはインデックスカラー(パレット付き8ビット)、トゥルーカラー(15ビット、16ビット、24ビット)、およびアルファチャンネル付きトゥルーカラー(32ビット)に対応し、ピクセル単位のアルファ透過を含めた最初期のPC画像フォーマットの一つでした。このフォーマットはプロフェッショナルグラフィックス業界の定番となり、1990年代から2000年代にかけてビデオ編集スイート、3Dレンダリングソフトウェア、ゲーム開発パイプラインで広く採用されました。利点の一つはネイティブアルファチャンネルサポートです — TGAはピクセル単位の完全な8ビットアルファ透過を提供した最初期のフォーマットの一つであり、レイヤー透過が不可欠な3Dレンダラーやコンポジティングソフトウェアの標準出力フォーマットとなりました。シンプルで文書化された構造もまた強みです。TGAファイルはパースと書き込みが高速で、複雑なメタデータやコンテナオーバーヘッドがなく、読み込み速度が重要なリアルタイムアプリケーションやゲームエンジンで重宝されています。PNGが一般的な用途ではTGAの大部分を置き換えましたが、そのシンプルさとアルファサポートが依然として有利なゲーム開発、テクスチャパイプライン、3Dレンダリングワークフローでは引き続き使用されています。
開発元: Truevision
初回リリース: 1984

よくある質問

なぜWOFFをTGAに変換するのですか?

TGAはゲーム開発と3Dテクスチャリングで広く使用されています。WOFFフォントをTGAにレンダリングするとフォントテクスチャアトラスやUIテキスト画像が作成できます。

TGAファイルはどうやって開きますか?

Photoshop、GIMP、IrfanViewがTGAを開きます。Unity、Unreal EngineなどのゲームエンジンがテクスチャとしてTGAをネイティブインポートします。

TGAはアルファ透過をサポートしますか?

はい、TGAは32ビットRGBA(アルファチャンネル付き)をサポートしており、フォントグリフのテクスチャに透明背景を設定できます。

TGAはゲーム開発でまだ使われていますか?

はい、TGAはゲームアセットやテクスチャパイプラインで広く使用されています。多くのゲームエンジンがTGAをプライマリテクスチャ形式としてサポートしています。

この変換は無料ですか?

はい、ConvertioはWOFFからTGAへの変換を完全に無料でオンライン提供しています — ゲームエンジンや3Dツールのインストールは不要です。