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Informazioni sui formati
WOFF (Web Open Font Format) è un formato contenitore per font web sviluppato da Jonathan Kew, Tal Leming ed Erik van Blokland, e standardizzato dal W3C come Recommendation nel dicembre 2012. Il formato racchiude dati font TrueType o OpenType esistenti in un contenitore compresso con metadati aggiuntivi, specificamente progettato per la distribuzione efficiente via HTTP come parte di pagine web usando la regola CSS @font-face. WOFF applica la compressione zlib a livello di tabella ai dati del font, ottenendo tipicamente una riduzione delle dimensioni del 40-50% rispetto ai file TTF o OTF grezzi, preservando ogni tabella e glifo esattamente. Un blocco di metadati esteso permette alle fonderie di incorporare informazioni sulle licenze, crediti e descrizioni che viaggiano con il file font. WOFF fu creato per risolvere un'impasse pratica: le fonderie tipografiche erano riluttanti a permettere i loro font sul web in formato TTF/OTF grezzo (facilmente installabili come font desktop), mentre la comunità degli standard web necessitava di un meccanismo di distribuzione font liberamente implementabile. Un vantaggio è il supporto universale dei browser — ogni browser moderno su desktop e mobile visualizza WOFF nativamente, rendendolo il formato di base per la tipografia web. La firma file distinta e la struttura del contenitore forniscono anche un beneficio per le licenze, offrendo alle fonderie un formato distinguibile dai font desktop pur restando tecnicamente semplice. WOFF 2.0, standardizzato nel marzo 2018, sostituisce zlib con la compressione Brotli per una riduzione aggiuntiva del 20-30% e ha raggiunto un'adozione di browser altrettanto ampia. Insieme, WOFF e WOFF2 hanno reso possibile la rivoluzione della tipografia web personalizzata che ha trasformato il web design da una manciata di font di sistema a milioni di opzioni tipografiche.
PPM (Portable Pixmap) è il membro a colori pieni della famiglia di formati immagine Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PPM memorizza immagini a colori RGB dove ogni pixel contiene tre valori (rosso, verde, blu) compresi tra 0 e un massimo specificato, tipicamente 255 per colore a 8 bit per canale o 65535 per 16 bit per canale. Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P3), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in ordine riga per riga, e binario (numero magico P6), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi per una rappresentazione compatta. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione in testo semplice: numero magico, larghezza, altezza e valore massimo del colore. PPM completa il trio Netpbm insieme a PBM (monocromatico) e PGM (scala di grigi), fungendo da intermedio universale per immagini a colori nella pipeline converti-elabora-converti che definiva l'approccio di Netpbm all'interoperabilità tra formati. Un vantaggio è la semplicità assoluta — PPM non richiede librerie di compressione, analisi del contenitore o gestione dei metadati, rendendolo il formato a colori pieni più facile da implementare da zero in qualsiasi linguaggio di programmazione. L'ampia adozione nel calcolo scientifico e nella didattica della computer grafica è un altro punto di forza pratico: PPM serve come formato standard di I/O per ray tracer, corsi di elaborazione immagini e strumenti di visualizzazione dove la semplicità d'implementazione prevale sulle dimensioni del file. PPM è supportato da ImageMagick, GIMP e praticamente tutte le librerie di elaborazione immagini.