Convertitore da SR2 (RAW) ad MNG
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Informazioni sui formati
SR2 è un formato immagine RAW proprietario di prima generazione usato da Sony per alcuni modelli di fotocamere digitali, in particolare la Cyber-shot DSC-R1 rilasciata nel 2005 — una fotocamera unica con obiettivo fisso dotata di un grande sensore CMOS APS-C, la prima di Sony a utilizzare questa dimensione del sensore in un corpo compatto. I file SR2 catturano la lettura grezza a 12 bit dal sensore della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, preservando la gamma dinamica completa e le informazioni cromatiche prima di qualsiasi demosaicizzazione, regolazione del bilanciamento del bianco o elaborazione tonale. Il formato utilizza una struttura contenitore basata su TIFF con tag di metadati specifici Sony e compressione lossless per mantenere gestibili le dimensioni dei file preservando i dati del sensore in modo bit-perfetto. SR2 rappresenta un formato di transizione nella storia dell'imaging Sony: ha succeduto il precedente formato SRF e ha preceduto il formato ARW che sarebbe diventato il formato RAW standard di Sony nell'intera gamma Alpha mirrorless e DSLR dal 2006 in avanti. Il sensore APS-C della DSC-R1 abbinato a un obiettivo zoom fisso Carl Zeiss Vario-Sonnar la rendeva una proposta insolita — essenzialmente una compatta con qualità d'immagine da reflex — e i file SR2 di questa fotocamera sono apprezzati dai collezionisti. Un vantaggio è la preservazione dei dati di un design di fotocamera unico: la combinazione di sensore grande e ottica fissa della DSC-R1 produceva un carattere di imaging distintivo, e i file SR2 mantengono la piena flessibilità RAW per esplorare questo carattere con strumenti di elaborazione moderni. I file SR2 sono supportati da Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw e RawTherapee.
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.