SR2 (RAW)からMNGへのコンバーター

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SR2をMNGへ変換する方法

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フォーマットについて

SR2は、Sonyが一部のデジタルカメラモデル、特に2005年にリリースされたCyber-shot DSC-R1 — コンパクトボディでAPS-Cサイズセンサーを初めて採用したSonyのユニークな固定レンズカメラ — で使用した初期の独自RAW画像フォーマットです。SR2ファイルは、カメラのセンサーからの未処理12ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、デモザイク、ホワイトバランス調整、階調処理前のフルダイナミックレンジと色情報を保持します。フォーマットはSony固有のメタデータタグとロスレス圧縮を備えたTIFFベースのコンテナ構造を使用し、ビットパーフェクトなセンサーデータ保存を維持しながらファイルサイズを管理可能に抑えています。SR2はSonyのイメージング史における過渡的なフォーマットです。以前のSRFフォーマットを引き継ぎ、2006年以降Alphaミラーレスおよび一眼レフラインナップ全体でSonyの標準RAWフォーマットとなるARWフォーマットに先行しました。DSC-R1のAPS-Cセンサーと固定Carl Zeiss Vario-Sonnarズームレンズの組み合わせは、実質的にDSLRクラスの画質を持つコンパクトカメラという独特の提案であり、このカメラからのSR2ファイルはコレクターに珍重されています。利点の一つは、ユニークなカメラデザインからのデータの保存です。DSC-R1の大型センサーと固定光学系の組み合わせは独特のイメージング特性を生み出し、SR2ファイルは最新の処理ツールでこの特性を探求するための完全なRAW柔軟性を保持しています。SR2ファイルはAdobe Lightroom、Adobe Camera Raw、dcraw、LibRaw、RawTherapeeでサポートされています。
開発元: Sony
初回リリース: 2005
MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。
初回リリース: 2001年1月31日