SR2 (RAW)からSGIへのコンバーター
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フォーマットについて
SR2は、Sonyが一部のデジタルカメラモデル、特に2005年にリリースされたCyber-shot DSC-R1 — コンパクトボディでAPS-Cサイズセンサーを初めて採用したSonyのユニークな固定レンズカメラ — で使用した初期の独自RAW画像フォーマットです。SR2ファイルは、カメラのセンサーからの未処理12ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、デモザイク、ホワイトバランス調整、階調処理前のフルダイナミックレンジと色情報を保持します。フォーマットはSony固有のメタデータタグとロスレス圧縮を備えたTIFFベースのコンテナ構造を使用し、ビットパーフェクトなセンサーデータ保存を維持しながらファイルサイズを管理可能に抑えています。SR2はSonyのイメージング史における過渡的なフォーマットです。以前のSRFフォーマットを引き継ぎ、2006年以降Alphaミラーレスおよび一眼レフラインナップ全体でSonyの標準RAWフォーマットとなるARWフォーマットに先行しました。DSC-R1のAPS-Cセンサーと固定Carl Zeiss Vario-Sonnarズームレンズの組み合わせは、実質的にDSLRクラスの画質を持つコンパクトカメラという独特の提案であり、このカメラからのSR2ファイルはコレクターに珍重されています。利点の一つは、ユニークなカメラデザインからのデータの保存です。DSC-R1の大型センサーと固定光学系の組み合わせは独特のイメージング特性を生み出し、SR2ファイルは最新の処理ツールでこの特性を探求するための完全なRAW柔軟性を保持しています。SR2ファイルはAdobe Lightroom、Adobe Camera Raw、dcraw、LibRaw、RawTherapeeでサポートされています。
SGIは、Silicon Graphics Imageフォーマットの汎用ファイル拡張子で、チャンネル固有の拡張子として.rgb(3チャンネル)、.rgba(4チャンネル)、.bw(グレースケール)、.int/.inta(16ビットバリアント)もあります。1986年頃にSilicon GraphicsがIRIXオペレーティングシステム向けに開発したSGIフォーマットは、512バイトのヘッダーに続いてプレーナー画像データを使用し、各カラーチャンネルは各ピクセルで他のチャンネルとインターリーブされるのではなく、完全なプレーンとして格納されます。ヘッダーはマジックナンバー(474)、圧縮モード(0は非圧縮、1はRLE)、チャンネルあたりバイト数(1または2)、次元数(スキャンラインは1、画像は2、マルチチャンネル画像は3)、チャンネル寸法、ピクセル値範囲、80文字の画像名を指定します。RLE圧縮画像の場合、ヘッダーの後にオフセットと長さのテーブルが続き、シーケンシャルな展開なしに個々のスキャンラインへのランダムアクセスを可能にします。Silicon Graphicsワークステーションは1990年代を通じてハリウッドのビジュアルエフェクト、科学的可視化、フライトシミュレーション、CAD/CAM産業の基盤であり、SGIフォーマットはこれらの分野全体の標準ワーキングフォーマットでした。SGIの利点の一つは堅牢な設計です。スキャンライン単位でアドレス可能なRLE圧縮、マルチチャンネルサポート、16ビット深度機能、プレーナーレイアウトの組み合わせにより、クイックプレビュー表示とプロダクションレンダリング出力の両方に等しく適しています。SGI搭載のビジュアルエフェクト黄金時代との関連もまた注目すべき側面です — この時代のSGIファイルは画期的な映画や科学的可視化のプロダクションアセットです。SGI画像はImageMagick、GIMP、XnView、Photoshop(プラグイン経由)、および各種3Dレンダリング・合成アプリケーションでサポートされています。