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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

dts

DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
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w64

W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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Informazioni sui formati

DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
Sviluppatore: DTS, Inc.
Prima versione: 1993
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
Sviluppatore: Sonic Foundry
Prima versione: 2001

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