Convertitore da DTS ad WAV
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
dts
DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
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wav
WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.
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Informazioni sui formati
DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.