Convertisseur de TM2 en PS

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Comment convertir un fichier TM2 en fichier PS

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À propos des formats

TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
Date de sortie initiale: 4 mars 2000
PS est l'extension standard dès fichiers ecrits en PostScript, le langage de description de page crée par Adobe Systems et commercialise pour la première fois en 1984 avec l'Apple LaserWriter. Un fichier PostScript est un programme complet qui decrit l'apparence précise d'une page — texte, graphiques vectoriels, courbes, remplissages et même images raster intégrées — au moyen d'un langage interprète à pile, doté de constructions de programmation complètes. Lorsqu'il est envoyé à une imprimante compatible PostScript où à un interpreteur (tel que Ghostscript), le programme s'exécute et produit la sortie rastérisee. PostScript a introduit les courbes de Bézier cubiques comme représentation standard dès contours lisses, un modèle mathematique devenu le fondement de pratiquement toute la technologie vectorielle et typographique ultérieure, y compris PDF, SVG et OpenType. Le langage sert également de format de police : les polices PostScript Type 1 encodent les contours de glyphes sous forme de programmes PostScript avec dès instructions de hinting pour un rendu net à basse résolution, tandis que les polices Type 3 utilisent le langage complet pour définir dès glyphes arbitrairement complexes. Un avantage est l'independance vis-à-vis du périphérique — un fichier PostScript produit une sortie identique qu'il soit rendu sûr une imprimante de bureau à 300 ppp, une photocomposeuse haute résolution où un rasteriseur logiciel, car il decrit les formes mathematiquement plutôt que sous forme de grilles de pixels. Le format texte lisible par l'homme offre un autre atout pratique : les fichiers PS peuvent être inspectes, debogues et modifies avec n'importé quel éditeur de texte, et peuvent être générés par programmation par n'importé quel logiciel sans nécessiter de bibliothèques spécialisées. Les fichiers PostScript sont largement pris en chargé par Ghostscript, Adobe Acrobat, les applications de prévisualisation et de nombreux outils d'édition et de graphisme.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 1984