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如何转换TIM到DOT

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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
DOT是Microsoft Word的二进制模板格式,使用与DOC文件相同的OLE2复合文档结构。DOT文件包含完整的文档框架 — 样式、页面布局、边距、页眉页脚、样板文本、宏、自动图文集条目、工具栏自定义和键盘快捷键 — 作为创建格式一致的新文档的可复用基础。当用户基于DOT模板创建新文档时,Word会生成一个预先填充了模板内容和样式的新无标题DOC文件,而原始模板文件保持不变。该格式支持DOC中所有可用功能,包括复杂格式、嵌入对象、表单字段和VBA宏代码。Normal.dot文件具有特殊意义,作为Word的全局模板,存储适用于所有新空白文档的默认样式、宏和自定义设置。DOT模板成为企业文档管理的关键要素,确保法律合同、商业信函、技术报告和企业通讯始终遵循组织的格式标准。其优势之一是品牌和合规一致性 — 在组织范围内分发DOT文件可保证统一的文档外观,而无需依赖各个用户手动配置样式和布局。虽然基于XML的DOTX格式已在现代工作流中取代DOT,但该二进制模板格式在需要Word 97-2003兼容性的环境和遗留模板库中仍在使用。
开发者: Microsoft
首次发布: 1997