Công cụ chuyển đổi DNG (RAW) sang SIXEL

Chuyển đổi file dng sang sixel trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DNG sang SIXEL

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DNG (Digital Negative) là định dạng ảnh RAW mở, miễn phí bản quyền do Adobe Systems công bố vào ngày 27 tháng 9 năm 2004, được thiết kế để giải quyết sự bùng nổ các định dạng RAW độc quyền không tương thích từ các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau. Dựa trên tiêu chuẩn TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG cung cấp vùng chứa được ghi chép tốt cho dữ liệu cảm biến thô với các thẻ siêu dữ liệu chuẩn hóa mô tả mẫu mảng lọc màu của máy ảnh, ma trận hiệu chuẩn màu, tham số dựng mặc định và opcodes cho hiệu chỉnh hình học. Định dạng hỗ trợ cả dữ liệu mosaic thô gốc và DNG tuyến tính (đã tách màu), cũng như DNG có mất dữ liệu sử dụng nén JPEG cho kích thước lưu trữ nhỏ hơn khi không cần chất lượng đầy đủ. Adobe đã lặp lại đặc tả qua nhiều phiên bản, bổ sung hỗ trợ bản đồ trong suốt, dữ liệu HDR dấu phẩy động, cấu hình màu nâng cao và mặt nạ ngữ nghĩa trong các phiên bản mới hơn. Một ưu điểm là độ tin cậy lưu trữ — đặc tả mở, không độc quyền của DNG loại bỏ rủi ro định dạng của nhà sản xuất máy ảnh trở nên không thể đọc được khi công ty đó rời khỏi thị trường hoặc ngừng hỗ trợ các model cũ — mối lo ngại đã thúc đẩy Adobe tạo ra định dạng này. Định dạng cũng cho phép nhúng dữ liệu RAW gốc, để người dùng có thể chuyển đổi tệp CR2, NEF hoặc ARW sang DNG trong khi tùy chọn giữ lại các bit gốc bên trong DNG để có thể đảo ngược. Hỗ trợ hệ sinh thái rộng rãi là một thế mạnh khác: Adobe Lightroom, Photoshop và Camera Raw coi DNG là định dạng hạng nhất, và nhiều nhà sản xuất điện thoại thông minh (bao gồm Google và Apple cho một số chế độ nhất định) xuất DNG nguyên bản.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: Ngày 27 tháng 9 năm 2004
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983