Bộ chuyển đổi CCX sang DDS

Miễn phí CCX sang DDS — chuyển đổi DirectDraw Surface

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Texture cho game

CCX sang DDS tạo ra texture DirectDraw Surface — chuẩn cho engine game DirectX và ứng dụng 3D.

Xử lý đám mây

Chuyển đổi chạy trên máy chủ — lý tưởng cho texture lớn có thể gây nặng máy phát triển của bạn.

Định dạng sẵn sàng cho GPU

Đầu ra DDS từ CCX được tối ưu cho render GPU — tải hiệu quả trong engine game và pipeline DirectX.

Làm thế nào để chuyển đổi CCX sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

CCX (Corel Compressed Exchange) là định dạng clip art vector nén được phát triển bởi Corel Corporation, ra mắt cùng CorelDRAW 5 vào năm 1994. Định dạng này về cơ bản là biến thể nén của CMX (Corel Presentation Exchange), đóng gói tác phẩm vector, bitmap nhúng và siêu dữ liệu thành tệp nhỏ hơn phù hợp để phân phối trên bộ sưu tập clip art CD-ROM và thư viện trực tuyến. Tệp CCX sử dụng cùng cấu trúc dữ liệu nền tảng như CMX nhưng áp dụng nén để giảm yêu cầu lưu trữ — một yếu tố quan trọng trong những năm 1990 khi thư viện clip art chứa hàng nghìn hình ảnh được phân phối trên phương tiện có dung lượng hạn chế. Corel phân phối bộ sưu tập clip art CCX đồ sộ cùng các bộ CorelDRAW, và định dạng này trở thành biểu tượng của các thư viện đồ họa có sẵn phong phú giúp phân biệt sản phẩm của Corel. Tác phẩm lưu trong tệp CCX đa dạng từ hình dạng hình học đơn giản đến minh họa chi tiết, bao phủ các danh mục như kinh doanh, thiên nhiên, con người, biểu tượng, viền và phần tử trang trí. Một ưu điểm là lưu trữ nhỏ gọn — nén cho phép thư viện clip art lớn chiếm ít dung lượng đĩa hơn đáng kể so với tệp vector không nén tương đương. Tính chất sẵn sàng sử dụng của nội dung CCX là điểm mạnh khác, cung cấp cho nhà thiết kế tác phẩm kéo thả có thể thu phóng sạch đẹp ở mọi kích thước mà không mất chất lượng, kế thừa tính độc lập độ phân giải của dữ liệu vector nền tảng. Dù định dạng đạt đỉnh sử dụng trong giai đoạn CorelDRAW 5 đến 12, tệp CCX vẫn có thể mở được trong các phiên bản hiện tại của CorelDRAW và có thể chuyển đổi sang định dạng hiện đại.
Nhà phát triển: Corel Corporation
Phát hành lần đầu: 1994
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển đổi CCX sang DDS?

CCX bị giới hạn trong CorelDRAW. DDS là định dạng texture chuẩn cho game DirectX và engine render 3D.

Ứng dụng nào dùng tệp DDS?

Các engine game (Unity, Unreal), ứng dụng DirectX và công cụ texture như NVIDIA Texture Tools sử dụng định dạng DDS.

DDS có hỗ trợ nén không?

Có — DDS hỗ trợ nén GPU gốc (định dạng DXT/BC) để truyền texture hiệu quả trong render thời gian thực.

Chuyển đổi có nhanh không?

Rất nhanh — xử lý đám mây hoàn thành chuyển đổi CCX sang DDS trong vài giây.

Có miễn phí không?

Miễn phí cho sử dụng cơ bản. Gói cao cấp mở khóa chuyển đổi hàng loạt và giới hạn mở rộng cho đội phát triển game.