PFA'den DDS'ye dönüştürücü
pfa dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pfa
dds
PFA'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PFA (Printer Font ASCII), PostScript sayfa tanımlama dilinin bir parçası olarak 1984'te tanıtılan Adobe'un PostScript Type 1 yazı tipi formatının i̇ki dosya temsilinden biridir. Bir PFA dosyası, eksiksiz yazı tipi programını düz ASCII metin olarak içerir — yazı tipi adı, kodlama dizisi ve metrikler içeren açık metin başlığı ve ardından kübik Bezier eğrileriyle tanımlanan gerçek glif ana hatlarını gövde ipuçlarıyla birlikte tutan hex kodlanmış şifrelenmiş bölüm (eexec). Her bayt yazdırılabilir ASCII karakterlerle temsil edildiğinden PFA dosyaları PFB i̇kili muadillerinin yaklaşık i̇ki katı boyutundadır, ancak herhangi bir metin güvenli kanal üzerinden iletilebilir ve standart bir metin düzenleyicide düzenlenebilir. PFA, i̇kili yazı tipi formatlarının PostScript yazıcı hatları için daha az elverişli olduğu Unix ve Linux sistemlerinde standart Type 1 dağıtım formatı haline gelmiştir. Temel bir avantajı evrensel metin uyumluluğudur — PFA dosyaları e-posta sistemleri, FTP metin modu aktarımları ve sürüm kontrolü üzerinden karakter kodlama dönüşümlerinden bozulma olmadan temiz biçimde geçer. Okunabilir yapı ayrıca başlık değerlerini ve kodlama bildirimlerini doğrudan inceleyebilen yazı tipi geliştiricilere de fayda sağlar. PFA formundaki Type 1 yazı tipleri; Adobe'un yazı tipi kütüphanesi ve Apple LaserWriter yazıcısının PostScript tipografiyi profesyonel standart olarak yerleştirmesiyle 1980'lerin sonu ve 1990'ların masaüstü yayıncılık devrimine güç vermiştir. OpenType yeni yazı tipi geliştirme için Type 1'ın yerini almış olsa da PFA dosyaları eski yayıncılık iş akışlarında ve PostScript/PDF üretim sistemlerinde aktif olarak kullanılmaya devam etmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.