محول PFA إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات pfa إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل PFA إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

PFA (Printer Font ASCII) هو أحد تمثيلي الملفات لتنسيق خطوط PostScript Type 1 من Adobe، طرح عام 1984 كجزء من لغة وصف الصفحات PostScript. يحتوي ملف PFA على برنامج الخط الكامل كنص ASCII بسيط — الرأس النصي الواضح باسم الخط ومصفوفة الترميز والمقاييس، يليه قسم مشفر بترميز سداسي عشري (eexec) يحتوي على محيطات الحروف الفعلية الموصوفة بمنحنيات بيزيه التكعيبية مع تلميحات الساق. لأن كل بايت ممثل بأحرف ASCII قابلة للطباعة، فإن ملفات PFA أكبر بنحو الضعف من نظيراتها الثنائية PFB، لكن يمكن نقلها عبر أي قناة آمنة نصيا وتحريرها في أي محرر نصوص عادي. أصبح PFA تنسيق التوزيع المعياري لخطوط Type 1 على أنظمة Unix وLinux، حيث كانت تنسيقات الخطوط الثنائية أقل ملاءمة لأنابيب طابعات PostScript. من مزاياه الرئيسية التوافق النصي الشامل — تمر ملفات PFA بسلامة عبر أنظمة البريد الإلكتروني ونقل FTP بوضع النص والتحكم في الإصدارات دون تلف بسبب تحويلات ترميز الأحرف. البنية المقروءة تفيد أيضا مطوري الخطوط، الذين يمكنهم فحص قيم الرأس وتصريحات الترميز مباشرة. شكلت خطوط Type 1 بتنسيق PFA العمود الفقري لثورة النشر المكتبي في أواخر الثمانينيات والتسعينيات، حيث أسست مكتبة خطوط Adobe وطابعة Apple LaserWriter طباعة PostScript كمعيار احترافي. رغم تجاوز OpenType لخطوط Type 1 في تطوير الخطوط الجديدة، تظل ملفات PFA مستخدمة في سير عمل النشر القديمة وأنظمة إنتاج PostScript/PDF.
المطوّر: Adobe Systems
الإصدار الأول: 1984
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩