TGA'den DDS'ye dönüştürücü
tga dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tga
dds
TGA'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TGA (Truevision Graphics Adapter, ayrıca TARGA olarak da bilinir), 1984 yilinda Truevision tarafından IBM PC uyumlu bilgisayarlar için tasarlanmış ekran adaptoru kartlari serisi için oluşturulmuş bir raster görüntü formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve görüntü tanimlayici bayraklari belirten 18 baytlik bir baslik, isteğe bağlı renk haritası verisi ve sıkıştırılmamış ya da RLE sıkıştırılmış formda piksel dizisi. TGA; i̇ndeksli renk (paletli 8 bit), gerçek renk (15 bit, 16 bit, 24 bit) ve alfa kanallı gerçek renk (32 bit) destekler ve piksel başına alfa saydamlık içeren i̇lk PC görüntü formatlarından biriydi. Format, 1990'lar ve 2000'ler boyunca video düzenleme paketleri, 3B oluşturma yazılımları ve oyun geliştirme iş hatları tarafından geniş ölçüde benimsenerek profesyonel grafik endustrisinin temel formatlarından biri olmuştur. Önemli bir avantajı yerel alfa kanalı desteğidir — TGA, piksel başına tam 8 bit alfa saydamlık sunan i̇lk formatlardan biriydi; bu da onu katmanlı saydamligin vazgeçilmez olduğu 3B olusturucular ve birleştirme yazılımları için standart çıktı formatı yapmistir. Basit ve i̇yi dokumante edilmiş yapı bir başka güçlü yondur: TGA dosyaları hızla ayrıştırılıp yazilabilir, karmaşık meta veri veya kapsayıcı yükü yoktur; bu özellik, yükleme hizinin önemli olduğu gerçek zamanlı uygulamalarda ve oyun motorlarinda degerlidir. PNG genel kullanımda büyük ölçüde TGA'nın yerini almis olsa da, format basitliği ve alfa desteginin avantaj sagladigi oyun geliştirme, doku iş hatları ve 3B oluşturma iş akışlarında varligini surdurmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.