XCF'den DDS'ye dönüştürücü
xcf dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
xcf
dds
XCF'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
XCF (eXperimental Computing Facility), Spencer Kimball ve Peter Mattis'ın GIMP'ı bir öğrenci projesi olarak geliştirdiği ÜÇ Berkeley'deki bilgisayar tesisinin adını taşıyan GIMP) (GNU Image Manipulation Program) uygulamasının yerel dosya formatıdır; format 1998'de GIMP 1.0 ile birlikte kullanıma sunulmuştur. XCF, bir GIMP projesinin tam düzenleme durumunu saklar: konumları, boyutları, opaklıkları ve karıştırma modlarıyla tüm katmanlar; katman maskeleri; kanallar (özel alfa kanalları dahil); yollar (Bezier eğrileri olarak saklanan vektör şekiller); parazitler (görüntüye veya tek tek katmanlara eklenmiş rastgele adlandırılmış veriler); ayrıca görüntünün renk profili, çözünürlüğü, kılavuz çizgileri ve ızgara ayarları. Format, RGB, gri tonlama ve i̇ndeksli renk modlarında kanal başına 8-bit, 16-bit ve 32-bit kayan nokta hassasiyetini destekler ve görüntünün ayrı ayrı RLE ile sıkıştırılan 64x64 piksellik karolara bölündüğü karo tabanlı bir dahili yapı kullanır. XCF dosyasındaki her katman kendi boyutlarıyla bağımsız olarak saklanır (katmanlar tuvalden büyük veya küçük olabilir) ve bu, kaynak materyalin tam çözünürlükte korunduğu tahribatsız düzenleme iş akışlarını mümkün kılar. Bir avantajı tam durum korumasıdır: XCF dosyaları düzenlemeye tam olarak kaldığınız yerden devam etmeniz için gereken her şeyi — her katmanı, maskeyi, yolu ve ayarı — kaydeder ve bu da onları çok oturumlu GIMP projeleri için vazgeçilmez çalışma formatı yapar. Formatın açık spesifikasyonu da güçlü yönlerinden biridir: XCF yapısı tamamen belgelenmiştir ve GIMP, XnView, ImageMagick ile çeşitli programlama kütüphaneleri tarafından okunabilir, böylece proje dosyalarına satıcı bağımlılığı olmadan erişim sağlanır.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.