Конвертер XCF в DDS

Превратите XCF-графику в изображения DDS — онлайн и бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация XCF в DDS выполняется на серверах — ваше устройство не загружено, обработка проходит удалённо и эффективно.

Кроссплатформенность

Работает на Windows, macOS, Linux, iOS и Android. Конвертируйте XCF в DDS с любого устройства без ограничений.

Без установки

Всё происходит в браузере. Откройте Convertio, загрузите XCF и скачайте DDS — никакой настройки.

Как сконвертировать XCF в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

XCF (eXperimental Computing Facility) — нативный формат GIMP) (GNU Image Manipulation Program), названный по вычислительной лаборатории Калифорнийского университета в Беркли, где Спенсер Кимбалл и Питер Маттис изначально создали GIMP как студенческий проект; формат представлен вместе с GIMP 1.0 в 1998 году. XCF сохраняет полное состояние редактирования проекта GIMP: все слои с их позицией, размерами, непрозрачностью и режимами наложения; маски слоёв; каналы (включая пользовательские альфа-каналы); контуры (векторные фигуры, хранимые как кривые Безье); паразиты (произвольные именованные данные, прикреплённые к изображению или отдельным слоям); а также цветовой профиль, разрешение, направляющие и настройки сетки. Формат поддерживает разрядность 8, 16 и 32 бита с плавающей запятой на канал в режимах RGB, полутоновом и индексированном и использует тайловую внутреннюю структуру, где изображение разбивается на тайлы 64x64 пикселя, каждый из которых индивидуально сжимается RLE. Каждый слой в файле XCF хранится независимо с собственными размерами (слои могут быть больше или меньше холста), обеспечивая неразрушающие рабочие процессы, где исходный материал сохраняется в полном разрешении. Одно из преимуществ — полное сохранение состояния: файлы XCF хранят всё, что необходимо для возобновления редактирования с точки остановки — каждый слой, маску, контур и настройку, — что делает их обязательным рабочим форматом для любого многосессионного проекта GIMP. Открытая спецификация — ещё одна сильная сторона: структура XCF полностью документирована и читается GIMP, XnView, ImageMagick и различными программными библиотеками, обеспечивая доступность файлов проектов без привязки к поставщику.
Разработчик: Spencer Kimball and Peter Mattis
Дата выпуска: 1998
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать XCF в DDS?

XCF — формат проектов GIMP. Конвертация в DDS создаёт текстуру, которую можно использовать без GIMP — например, в игровых движках.

Какие программы открывают DDS?

Игровые движки (Unity, Unreal), инструменты DirectX, GIMP (с плагином), Photoshop (с плагином NVIDIA) и просмотрщики текстур.

Можно ли использовать DDS в вебе?

DDS широко применяется в играх и 3D-приложениях. Для веба лучше подходят другие форматы, но DDS незаменим для текстур.

На каких платформах работает конвертер?

На любом устройстве с браузером — Windows, macOS, Linux, iOS, Android и Chrome OS. Установка ПО не требуется.

Сохраняется ли разрешение?

Да — пиксельные размеры XCF сохраняются в DDS. Уменьшение или обрезка при конвертации не происходит.

Нужно ли платить за конвертацию?

Базовые конвертации XCF в DDS бесплатны. Для больших объёмов Convertio предлагает премиум-планы с приоритетной обработкой.

Рейтинг XCF в DDS

4.2 (591 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!