Конвертер WEBP в DDS

Конвертируйте WEBP в DDS онлайн — текстуры для игр

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ассеты для игр

Создавайте DDS-текстуры из WEBP-изображений — готовы к использованию в DirectX-приложениях, игровых движках и 3D-пайплайнах.

Серверная обработка

Конвертация выполняется в облаке — не нужно устанавливать инструменты для текстур или ПО для разработки игр.

Гибкость форматов

Переходите напрямую из веб-оптимизированного WEBP в GPU-оптимизированные текстуры DDS за одну конвертацию.

Как сконвертировать WEBP в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

WebP — формат изображений, разработанный компанией Google и представленный 30 сентября 2010 года для обеспечения превосходного сжатия веб-изображений как с потерями, так и без. Режим сжатия с потерями основан на внутрикадровом кодировании видеокодека VP8 (той же технологии, что используется в видео WebM), применяя блочное предсказание, преобразование, кодирование и адаптивное квантование к фотографическому контенту. Режим без потерь использует отдельный алгоритм, сочетающий предсказывающее кодирование, преобразования цветового пространства, обратные ссылки на повторяющиеся паттерны пикселей и энтропийное кодирование. WebP также поддерживает альфа-прозрачность в обоих режимах — WebP с потерями и прозрачностью уникален среди распространённых веб-форматов, предлагая полупрозрачные изображения при значительно меньших размерах, чем PNG. Формат поддерживает и анимированные последовательности, предоставляя современную альтернативу GIF с полноцветной поддержкой и кардинально лучшим сжатием. Главное преимущество — существенное уменьшение размера файлов: WebP с потерями создаёт изображения на 25-35% меньше, чем JPEG при эквивалентном визуальном качестве, а WebP без потерь обычно на 26% компактнее PNG, что напрямую ускоряет загрузку страниц и снижает расход трафика. Универсальная поддержка браузерами — ещё одна ключевая сильная сторона: Chrome, Firefox, Safari, Edge и все мобильные браузеры нативно отображают WebP. Основная веб-инфраструктура Google (Поиск, миниатюры YouTube, Gmail) активно использует WebP, и формат поддерживается крупнейшими CDN-платформами, CMS-системами и сервисами обработки изображений. WebP утвердился как основная современная альтернатива JPEG и PNG для веб-контента.
Разработчик: Google
Дата выпуска: 30 сентября 2010 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать WEBP в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для игровых движков и 3D-рендеринга. Конвертация из WebP подготавливает изображения для DirectX-приложений.

Какие программы открывают файлы DDS?

NVIDIA Texture Tools, Adobe Photoshop (с плагином), GIMP (с плагином DDS), Paint.NET, а также игровые движки Unity и Unreal.

DDS поддерживает прозрачность?

Да — DDS поддерживает альфа-канал, что делает его подходящим для прозрачных текстур в играх и 3D-сценах.

DDS использует сжатие?

DDS поддерживает GPU-совместимые форматы сжатия (DXT/BC), которые остаются сжатыми в видеопамяти для эффективной отрисовки.

Можно ли использовать эти текстуры в игровых движках?

Безусловно — DDS нативно поддерживается DirectX и большинством крупных игровых движков, что делает его идеальным для реального времени.

Рейтинг WEBP в DDS

4.8 (724 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!