XCF'den EXR'ye dönüştürücü
xcf dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
xcf
exr
XCF'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
XCF (eXperimental Computing Facility), Spencer Kimball ve Peter Mattis'ın GIMP'ı bir öğrenci projesi olarak geliştirdiği ÜÇ Berkeley'deki bilgisayar tesisinin adını taşıyan GIMP) (GNU Image Manipulation Program) uygulamasının yerel dosya formatıdır; format 1998'de GIMP 1.0 ile birlikte kullanıma sunulmuştur. XCF, bir GIMP projesinin tam düzenleme durumunu saklar: konumları, boyutları, opaklıkları ve karıştırma modlarıyla tüm katmanlar; katman maskeleri; kanallar (özel alfa kanalları dahil); yollar (Bezier eğrileri olarak saklanan vektör şekiller); parazitler (görüntüye veya tek tek katmanlara eklenmiş rastgele adlandırılmış veriler); ayrıca görüntünün renk profili, çözünürlüğü, kılavuz çizgileri ve ızgara ayarları. Format, RGB, gri tonlama ve i̇ndeksli renk modlarında kanal başına 8-bit, 16-bit ve 32-bit kayan nokta hassasiyetini destekler ve görüntünün ayrı ayrı RLE ile sıkıştırılan 64x64 piksellik karolara bölündüğü karo tabanlı bir dahili yapı kullanır. XCF dosyasındaki her katman kendi boyutlarıyla bağımsız olarak saklanır (katmanlar tuvalden büyük veya küçük olabilir) ve bu, kaynak materyalin tam çözünürlükte korunduğu tahribatsız düzenleme iş akışlarını mümkün kılar. Bir avantajı tam durum korumasıdır: XCF dosyaları düzenlemeye tam olarak kaldığınız yerden devam etmeniz için gereken her şeyi — her katmanı, maskeyi, yolu ve ayarı — kaydeder ve bu da onları çok oturumlu GIMP projeleri için vazgeçilmez çalışma formatı yapar. Formatın açık spesifikasyonu da güçlü yönlerinden biridir: XCF yapısı tamamen belgelenmiştir ve GIMP, XnView, ImageMagick ile çeşitli programlama kütüphaneleri tarafından okunabilir, böylece proje dosyalarına satıcı bağımlılığı olmadan erişim sağlanır.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.