เครื่องมือแปลงไฟล์ XCF เป็น EXR

แปลงไฟล์ xcf ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XCF เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XCF (eXperimental Computing Facility) เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ GIMP) (GNU Image Manipulation Program) ตั้งชื่อตามศูนย์คอมพิวเตอร์ที่ UC Berkeley ซึ่ง Spencer Kimball และ Peter Mattis พัฒนา GIMP ขึ้นเป็นโปรเจกต์ของนักศึกษา โดยรูปแบบนี้เปิดตัวพร้อมกับ GIMP 1.0 ในปี 1998 XCF จัดเก็บสถานะการแก้ไขที่สมบูรณ์ของโปรเจกต์ GIMP ได้แก่ เลเยอร์ทั้งหมดพร้อมตำแหน่ง ขนาด ความทึบ และโหมดการผสม มาสก์เลเยอร์ ช่องสัญญาณ (รวมถึงช่องอัลฟาที่กำหนดเอง) เส้นทาง (รูปร่างเวกเตอร์ที่เก็บเป็นเส้นโค้งเบซิเยร์) พาราไซต์ (ข้อมูลตั้งชื่อที่แนบกับภาพหรือเลเยอร์แต่ละรายการ) รวมถึงโปรไฟล์สี ความละเอียด ไกด์ และการตั้งค่ากริดของภาพ รูปแบบนี้รองรับความแม่นยำ 8 บิต 16 บิต และ 32 บิตแบบทศนิยมลอยตัวต่อช่องสัญญาณ ในโหมดสี RGB ระดับสีเทา และสีแบบจัดดัชนี โดยใช้โครงสร้างภายในแบบไทล์ที่แบ่งภาพเป็นไทล์ขนาด 64x64 พิกเซลซึ่งถูกบีบอัดด้วย RLE แยกกัน เลเยอร์แต่ละชั้นในไฟล์ XCF ถูกจัดเก็บอย่างอิสระพร้อมขนาดของตัวเอง (เลเยอร์สามารถใหญ่หรือเล็กกว่าแคนวาส) ทำให้สามารถแก้ไขแบบไม่ทำลายข้อมูลต้นฉบับได้ ข้อดีประการหนึ่งคือการรักษาสถานะอย่างสมบูรณ์ — ไฟล์ XCF บันทึกทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อกลับมาแก้ไขต่อจากจุดที่หยุดไว้ ทั้งเลเยอร์ มาสก์ เส้นทาง และการตั้งค่าทุกอย่าง ทำให้เป็นรูปแบบทำงานที่จำเป็นสำหรับโปรเจกต์ GIMP ที่ใช้หลายเซสชัน สเปกแบบเปิดของรูปแบบนี้เป็นจุดแข็งอีกประการ — โครงสร้าง XCF ได้รับการจัดทำเอกสารอย่างครบถ้วนและสามารถอ่านได้โดย GIMP, XnView, ImageMagick และไลบรารีโปรแกรมต่าง ๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าไฟล์โปรเจกต์ยังคงเข้าถึงได้โดยไม่ถูกล็อกกับผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง
ผู้พัฒนา: Spencer Kimball and Peter Mattis
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003