เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น DTS

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น dts ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตั้งค่าบิตเรตเสียงขาออกโดยรวมสำหรับ DCA
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

dts

DTS (Digital Theater Systems) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงหลายแชนเนลที่ออกแบบมาสำหรับเสียงภาพยนตร์ ปัจจุบันเป็นส่วนหลักของโฮมเธียเตอร์และ Blu-ray คิดค้นโดย DTS, Inc. และเปิดตัวครั้งแรกในโรงภาพยนตร์พร้อมกับภาพยนตร์ Jurassic Park ปี 1993 เทคโนโลยีนี้ส่งมอบเสียงเซอร์ราวด์แบบ discrete สูงสุด 5.1 แชนเนลที่อัตราบิตโดยทั่วไประหว่าง 768 kbps ถึง 1.5 Mbps ต่างจากตัวแปลงสัญญาณคู่แข่งที่พึ่งพาการสร้างแบบจำลองจิตอะคูสติกแบบเข้มข้น DTS จัดสรรงบประมาณข้อมูลที่สูงกว่าให้แต่ละแชนเนล รักษารายละเอียดเชิงพื้นที่และไดนามิกส์ระดับเบาได้ดียิ่งขึ้น รูปแบบนี้เข้ารหัสเสียงโดยใช้ sub-band ADPCM ร่วมกับ vector quantization สร้างสนามเสียงที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ รุ่นขยาย DTS-HD Master Audio เพิ่มเลเยอร์ส่วนขยายแบบไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับความแม่นยำ bit-for-bit สูงสุด 24 บิต/192 kHz จุดแข็งหลักคือการรองรับฮาร์ดแวร์อย่างแพร่หลายในเครื่องรับสัญญาณ AV คอนโซลเกม และระบบข้อมูลบันเทิงในรถยนต์ ร่วมกับการปกปิดข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งซึ่งซ่อนปัญหาเล็กน้อยจากแผ่นดิสก์หรือสตรีม สำหรับผู้ที่ทำงานกับเนื้อหาเสียงเซอร์ราวด์สำหรับสื่อทางกายภาพหรือสตรีมมิ่งคุณภาพสูง DTS มอบเส้นทางที่พิสูจน์แล้วจากห้องมิกซ์ในสตูดิโอสู่ห้องนั่งเล่น
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น DTS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dts หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dts ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
DTS (Digital Theater Systems) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงหลายแชนเนลที่ออกแบบมาสำหรับเสียงภาพยนตร์ ปัจจุบันเป็นส่วนหลักของโฮมเธียเตอร์และ Blu-ray คิดค้นโดย DTS, Inc. และเปิดตัวครั้งแรกในโรงภาพยนตร์พร้อมกับภาพยนตร์ Jurassic Park ปี 1993 เทคโนโลยีนี้ส่งมอบเสียงเซอร์ราวด์แบบ discrete สูงสุด 5.1 แชนเนลที่อัตราบิตโดยทั่วไประหว่าง 768 kbps ถึง 1.5 Mbps ต่างจากตัวแปลงสัญญาณคู่แข่งที่พึ่งพาการสร้างแบบจำลองจิตอะคูสติกแบบเข้มข้น DTS จัดสรรงบประมาณข้อมูลที่สูงกว่าให้แต่ละแชนเนล รักษารายละเอียดเชิงพื้นที่และไดนามิกส์ระดับเบาได้ดียิ่งขึ้น รูปแบบนี้เข้ารหัสเสียงโดยใช้ sub-band ADPCM ร่วมกับ vector quantization สร้างสนามเสียงที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ รุ่นขยาย DTS-HD Master Audio เพิ่มเลเยอร์ส่วนขยายแบบไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับความแม่นยำ bit-for-bit สูงสุด 24 บิต/192 kHz จุดแข็งหลักคือการรองรับฮาร์ดแวร์อย่างแพร่หลายในเครื่องรับสัญญาณ AV คอนโซลเกม และระบบข้อมูลบันเทิงในรถยนต์ ร่วมกับการปกปิดข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งซึ่งซ่อนปัญหาเล็กน้อยจากแผ่นดิสก์หรือสตรีม สำหรับผู้ที่ทำงานกับเนื้อหาเสียงเซอร์ราวด์สำหรับสื่อทางกายภาพหรือสตรีมมิ่งคุณภาพสูง DTS มอบเส้นทางที่พิสูจน์แล้วจากห้องมิกซ์ในสตูดิโอสู่ห้องนั่งเล่น
ผู้พัฒนา: DTS, Inc.
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993