เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น DTS
แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น dts ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xa
dts
การตั้งค่า
อัตโนมัติ
ตั้งค่าบิตเรตเสียงขาออกโดยรวมสำหรับ DCA
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
xa
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม
dts
DTS (Digital Theater Systems) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงหลายแชนเนลที่ออกแบบมาสำหรับเสียงภาพยนตร์ ปัจจุบันเป็นส่วนหลักของโฮมเธียเตอร์และ Blu-ray คิดค้นโดย DTS, Inc. และเปิดตัวครั้งแรกในโรงภาพยนตร์พร้อมกับภาพยนตร์ Jurassic Park ปี 1993 เทคโนโลยีนี้ส่งมอบเสียงเซอร์ราวด์แบบ discrete สูงสุด 5.1 แชนเนลที่อัตราบิตโดยทั่วไประหว่าง 768 kbps ถึง 1.5 Mbps ต่างจากตัวแปลงสัญญาณคู่แข่งที่พึ่งพาการสร้างแบบจำลองจิตอะคูสติกแบบเข้มข้น DTS จัดสรรงบประมาณข้อมูลที่สูงกว่าให้แต่ละแชนเนล รักษารายละเอียดเชิงพื้นที่และไดนามิกส์ระดับเบาได้ดียิ่งขึ้น รูปแบบนี้เข้ารหัสเสียงโดยใช้ sub-band ADPCM ร่วมกับ vector quantization สร้างสนามเสียงที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ รุ่นขยาย DTS-HD Master Audio เพิ่มเลเยอร์ส่วนขยายแบบไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับความแม่นยำ bit-for-bit สูงสุด 24 บิต/192 kHz จุดแข็งหลักคือการรองรับฮาร์ดแวร์อย่างแพร่หลายในเครื่องรับสัญญาณ AV คอนโซลเกม และระบบข้อมูลบันเทิงในรถยนต์ ร่วมกับการปกปิดข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งซึ่งซ่อนปัญหาเล็กน้อยจากแผ่นดิสก์หรือสตรีม สำหรับผู้ที่ทำงานกับเนื้อหาเสียงเซอร์ราวด์สำหรับสื่อทางกายภาพหรือสตรีมมิ่งคุณภาพสูง DTS มอบเส้นทางที่พิสูจน์แล้วจากห้องมิกซ์ในสตูดิโอสู่ห้องนั่งเล่น
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง XA เป็น DTS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dts หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dts ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
DTS (Digital Theater Systems) เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงหลายแชนเนลที่ออกแบบมาสำหรับเสียงภาพยนตร์ ปัจจุบันเป็นส่วนหลักของโฮมเธียเตอร์และ Blu-ray คิดค้นโดย DTS, Inc. และเปิดตัวครั้งแรกในโรงภาพยนตร์พร้อมกับภาพยนตร์ Jurassic Park ปี 1993 เทคโนโลยีนี้ส่งมอบเสียงเซอร์ราวด์แบบ discrete สูงสุด 5.1 แชนเนลที่อัตราบิตโดยทั่วไประหว่าง 768 kbps ถึง 1.5 Mbps ต่างจากตัวแปลงสัญญาณคู่แข่งที่พึ่งพาการสร้างแบบจำลองจิตอะคูสติกแบบเข้มข้น DTS จัดสรรงบประมาณข้อมูลที่สูงกว่าให้แต่ละแชนเนล รักษารายละเอียดเชิงพื้นที่และไดนามิกส์ระดับเบาได้ดียิ่งขึ้น รูปแบบนี้เข้ารหัสเสียงโดยใช้ sub-band ADPCM ร่วมกับ vector quantization สร้างสนามเสียงที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ รุ่นขยาย DTS-HD Master Audio เพิ่มเลเยอร์ส่วนขยายแบบไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับความแม่นยำ bit-for-bit สูงสุด 24 บิต/192 kHz จุดแข็งหลักคือการรองรับฮาร์ดแวร์อย่างแพร่หลายในเครื่องรับสัญญาณ AV คอนโซลเกม และระบบข้อมูลบันเทิงในรถยนต์ ร่วมกับการปกปิดข้อผิดพลาดที่แข็งแกร่งซึ่งซ่อนปัญหาเล็กน้อยจากแผ่นดิสก์หรือสตรีม สำหรับผู้ที่ทำงานกับเนื้อหาเสียงเซอร์ราวด์สำหรับสื่อทางกายภาพหรือสตรีมมิ่งคุณภาพสูง DTS มอบเส้นทางที่พิสูจน์แล้วจากห้องมิกซ์ในสตูดิโอสู่ห้องนั่งเล่น