Конвертер XA в DTS

Перекодируйте XA-аудио в DTS онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в

Настройки

Установите общий выходной битрейт аудио для DCA-аудио.
Установите количество аудиоканалов. Эта настройка наиболее полезна при понижающем микшировании каналов (например, с 5.1 до стерео).
Установите частоту дискретизации аудио. Музыка с полным спектром (20 Гц — 20 кГц) требует, для достижения прозрачности, значений не ниже 44,1 кГц. Дополнительную информацию можно найти в вики.

xa

XA — проприетарный аудиоформат, разработанный студией Maxis (подразделение Electronic Arts, создатели SimCity и The Sims); впервые появился в SimCity 3000 около 1997 года. Формат представляет собой вариант EA ADPCM (адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции), адаптированный для игрового аудио — обеспечивая приемлемое качество звука при минимальном размере файлов, чтобы музыка и эффекты могли сосуществовать с объёмными игровыми ресурсами. Кодирование XA сохраняет разницу между последовательными аудиосэмплами, а не абсолютные значения, затем квантует эти разности в ограниченный битовый диапазон. Такой подход обеспечивает значительное сжатие при минимальных вычислительных затратах на декодирование — важное соображение для игр, где основная часть ресурсов процессора уходит на рендеринг и симуляцию. Формат продолжал использоваться в SimCity 4, The Sims и других проектах Maxis в начале 2000-х. Извлечение и конвертация аудио XA возможны с помощью FFmpeg и специализированных инструментов для работы с игровыми ресурсами, созданных моддинг-сообществом. Практическое преимущество для разработчиков состояло в том, что файлы XA могли потоково воспроизводиться с диска во время игры без прерывания основного цикла, обеспечивая непрерывную фоновую музыку в эпоху дефицита оперативной памяти. Для специалистов по сохранению игр XA остаётся часто встречающимся форматом при распаковке ресурсов классических проектов Maxis.
подробнее

dts

DTS (Digital Theater Systems) — многоканальный аудиокодек, изначально созданный для кинозвука, а ныне неотъемлемая часть домашних кинотеатров и Blu-ray-релизов. Разработанный компанией DTS, Inc. и впервые представленный в кинотеатрах вместе с фильмом "Парк Юрского периода" в 1993 году, он обеспечивает до 5.1 дискретных каналов объёмного звука при битрейтах обычно от 768 кбит/с до 1,5 Мбит/с. В отличие от конкурирующих кодеков, активно использующих психоакустическое моделирование, DTS выделяет больший бюджет данных на каждый канал, сохраняя более тонкую пространственную детализацию и динамику тихих фрагментов. Формат кодирует аудио с помощью субполосной АДИКМ в сочетании с векторным квантованием, создавая перцептивно насыщенное звуковое поле. Расширенный вариант DTS-HD Master Audio добавляет lossless-расширение для побитовой точности до 24 бит/192 кГц. Ключевые достоинства — широкое внедрение в AV-ресиверах, игровых консолях и автомобильных мультимедийных системах, а также надёжное маскирование ошибок при незначительных сбоях потока. Для работы с контентом объёмного звука, предназначенным для физических носителей или высококачественного стриминга, DTS предлагает проверенный путь от студийного микса до гостиной.
подробнее
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой интерфейс

Конвертация XA в DTS за несколько кликов. Перетащите файл, выберите формат и скачайте результат.

Конфиденциальность

Все XA-файлы удаляются сразу после обработки. DTS-результаты автоматически стираются в течение 24 часов.

Пакетная обработка

Конвертируйте несколько XA-файлов в DTS за одну сессию. Пакетная конвертация экономит время на больших коллекциях.

Как сконвертировать XA в DTS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dts или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dts-файл

О форматах

XA — проприетарный аудиоформат, разработанный студией Maxis (подразделение Electronic Arts, создатели SimCity и The Sims); впервые появился в SimCity 3000 около 1997 года. Формат представляет собой вариант EA ADPCM (адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции), адаптированный для игрового аудио — обеспечивая приемлемое качество звука при минимальном размере файлов, чтобы музыка и эффекты могли сосуществовать с объёмными игровыми ресурсами. Кодирование XA сохраняет разницу между последовательными аудиосэмплами, а не абсолютные значения, затем квантует эти разности в ограниченный битовый диапазон. Такой подход обеспечивает значительное сжатие при минимальных вычислительных затратах на декодирование — важное соображение для игр, где основная часть ресурсов процессора уходит на рендеринг и симуляцию. Формат продолжал использоваться в SimCity 4, The Sims и других проектах Maxis в начале 2000-х. Извлечение и конвертация аудио XA возможны с помощью FFmpeg и специализированных инструментов для работы с игровыми ресурсами, созданных моддинг-сообществом. Практическое преимущество для разработчиков состояло в том, что файлы XA могли потоково воспроизводиться с диска во время игры без прерывания основного цикла, обеспечивая непрерывную фоновую музыку в эпоху дефицита оперативной памяти. Для специалистов по сохранению игр XA остаётся часто встречающимся форматом при распаковке ресурсов классических проектов Maxis.
Разработчик: Maxis (Electronic Arts)
Дата выпуска: 1997
DTS (Digital Theater Systems) — многоканальный аудиокодек, изначально созданный для кинозвука, а ныне неотъемлемая часть домашних кинотеатров и Blu-ray-релизов. Разработанный компанией DTS, Inc. и впервые представленный в кинотеатрах вместе с фильмом "Парк Юрского периода" в 1993 году, он обеспечивает до 5.1 дискретных каналов объёмного звука при битрейтах обычно от 768 кбит/с до 1,5 Мбит/с. В отличие от конкурирующих кодеков, активно использующих психоакустическое моделирование, DTS выделяет больший бюджет данных на каждый канал, сохраняя более тонкую пространственную детализацию и динамику тихих фрагментов. Формат кодирует аудио с помощью субполосной АДИКМ в сочетании с векторным квантованием, создавая перцептивно насыщенное звуковое поле. Расширенный вариант DTS-HD Master Audio добавляет lossless-расширение для побитовой точности до 24 бит/192 кГц. Ключевые достоинства — широкое внедрение в AV-ресиверах, игровых консолях и автомобильных мультимедийных системах, а также надёжное маскирование ошибок при незначительных сбоях потока. Для работы с контентом объёмного звука, предназначенным для физических носителей или высококачественного стриминга, DTS предлагает проверенный путь от студийного микса до гостиной.
Разработчик: DTS, Inc.
Дата выпуска: 1993

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать XA в DTS?

XA — специализированный игровой аудиоформат с ограниченной поддержкой. DTS (формат объёмного звучания) — практичная и совместимая альтернатива.

Чем открыть DTS?

VLC и большинство современных медиаплееров поддерживают DTS. Формат совместим с основными аудиоприложениями на всех платформах.

Будет ли потеря качества?

Зависит от целевого кодека. Lossy-форматы дают незначительную потерю данных. Lossless-цели сохраняют исходное XA-аудио полностью.

Сколько XA можно конвертировать за раз?

Загрузите столько XA-файлов, сколько нужно, и конвертируйте в DTS одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Безопасна ли конвертация XA в DTS?

Полностью. XA-файлы удаляются сразу после обработки, а DTS-результаты стираются с серверов в течение 24 часов.

Нужно что-то устанавливать?

Нет. Конвертер XA в DTS работает полностью в браузере — загрузите аудио и скачайте результат без установки ПО.