Конвертер XA в WV

Преобразуйте аудио XA в формат WV онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в

Настройки

Установите количество аудиоканалов. Эта настройка наиболее полезна при понижающем микшировании каналов (например, с 5.1 до стерео).
Установите частоту дискретизации аудио. Музыка с полным спектром (20 Гц — 20 кГц) требует, для достижения прозрачности, значений не ниже 44,1 кГц. Дополнительную информацию можно найти в вики.
Измените громкость аудио на выбранное количество децибел. Например, -10 дБ уменьшает громкость на 10 децибел.

xa

XA — проприетарный аудиоформат, разработанный студией Maxis (подразделение Electronic Arts, создатели SimCity и The Sims); впервые появился в SimCity 3000 около 1997 года. Формат представляет собой вариант EA ADPCM (адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции), адаптированный для игрового аудио — обеспечивая приемлемое качество звука при минимальном размере файлов, чтобы музыка и эффекты могли сосуществовать с объёмными игровыми ресурсами. Кодирование XA сохраняет разницу между последовательными аудиосэмплами, а не абсолютные значения, затем квантует эти разности в ограниченный битовый диапазон. Такой подход обеспечивает значительное сжатие при минимальных вычислительных затратах на декодирование — важное соображение для игр, где основная часть ресурсов процессора уходит на рендеринг и симуляцию. Формат продолжал использоваться в SimCity 4, The Sims и других проектах Maxis в начале 2000-х. Извлечение и конвертация аудио XA возможны с помощью FFmpeg и специализированных инструментов для работы с игровыми ресурсами, созданных моддинг-сообществом. Практическое преимущество для разработчиков состояло в том, что файлы XA могли потоково воспроизводиться с диска во время игры без прерывания основного цикла, обеспечивая непрерывную фоновую музыку в эпоху дефицита оперативной памяти. Для специалистов по сохранению игр XA остаётся часто встречающимся форматом при распаковке ресурсов классических проектов Maxis.
подробнее

wv

WavPack — аудиокодек с открытым исходным кодом, созданный Дэвидом Брайантом; версия 1.0 вышла 15 августа 1998 года. Уникальная особенность WavPack — гибридный режим: кодер одновременно создаёт компактный файл с потерями и отдельный корректирующий файл, которые при объединении побитово восстанавливают исходный PCM-поток. Пользователи, которым важна мобильность, берут только файл с потерями; те, кому нужно архивное качество, сохраняют оба. Кодек обрабатывает PCM-аудио от 8-битного до 32-битного целочисленного и 32-битного с плавающей запятой, с частотами дискретизации до 768 кГц — спецификации, достаточно широкие для DSD-контента, поддержка которого появилась в WavPack 5. Коэффициент сжатия в режиме чистого lossless обычно составляет 40-55% от исходного размера — на уровне FLAC, а на некоторых материалах даже чуть лучше. Многопоточное кодирование в поздних версиях значительно ускоряет обработку на современном оборудовании. Библиотека с открытым кодом распространяется под лицензией BSD и интегрирована в foobar2000, VLC, FFmpeg и множество других инструментов. WavPack также поддерживает развитые метаданные через теги APEv2, встроенные cue-листы и значения ReplayGain, покрывая организационные потребности даже самых требовательных музыкальных коллекций.
подробнее
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой интерфейс

Конвертация XA в WV за несколько кликов. Перетащите файл, выберите формат и скачайте результат.

Конфиденциальность

Все XA-файлы удаляются сразу после обработки. WV-результаты автоматически стираются в течение 24 часов.

Пакетная обработка

Конвертируйте несколько XA-файлов в WV за одну сессию. Пакетная конвертация экономит время на больших коллекциях.

Как сконвертировать XA в WV

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите wv или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш wv-файл

О форматах

XA — проприетарный аудиоформат, разработанный студией Maxis (подразделение Electronic Arts, создатели SimCity и The Sims); впервые появился в SimCity 3000 около 1997 года. Формат представляет собой вариант EA ADPCM (адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции), адаптированный для игрового аудио — обеспечивая приемлемое качество звука при минимальном размере файлов, чтобы музыка и эффекты могли сосуществовать с объёмными игровыми ресурсами. Кодирование XA сохраняет разницу между последовательными аудиосэмплами, а не абсолютные значения, затем квантует эти разности в ограниченный битовый диапазон. Такой подход обеспечивает значительное сжатие при минимальных вычислительных затратах на декодирование — важное соображение для игр, где основная часть ресурсов процессора уходит на рендеринг и симуляцию. Формат продолжал использоваться в SimCity 4, The Sims и других проектах Maxis в начале 2000-х. Извлечение и конвертация аудио XA возможны с помощью FFmpeg и специализированных инструментов для работы с игровыми ресурсами, созданных моддинг-сообществом. Практическое преимущество для разработчиков состояло в том, что файлы XA могли потоково воспроизводиться с диска во время игры без прерывания основного цикла, обеспечивая непрерывную фоновую музыку в эпоху дефицита оперативной памяти. Для специалистов по сохранению игр XA остаётся часто встречающимся форматом при распаковке ресурсов классических проектов Maxis.
Разработчик: Maxis (Electronic Arts)
Дата выпуска: 1997
WavPack — аудиокодек с открытым исходным кодом, созданный Дэвидом Брайантом; версия 1.0 вышла 15 августа 1998 года. Уникальная особенность WavPack — гибридный режим: кодер одновременно создаёт компактный файл с потерями и отдельный корректирующий файл, которые при объединении побитово восстанавливают исходный PCM-поток. Пользователи, которым важна мобильность, берут только файл с потерями; те, кому нужно архивное качество, сохраняют оба. Кодек обрабатывает PCM-аудио от 8-битного до 32-битного целочисленного и 32-битного с плавающей запятой, с частотами дискретизации до 768 кГц — спецификации, достаточно широкие для DSD-контента, поддержка которого появилась в WavPack 5. Коэффициент сжатия в режиме чистого lossless обычно составляет 40-55% от исходного размера — на уровне FLAC, а на некоторых материалах даже чуть лучше. Многопоточное кодирование в поздних версиях значительно ускоряет обработку на современном оборудовании. Библиотека с открытым кодом распространяется под лицензией BSD и интегрирована в foobar2000, VLC, FFmpeg и множество других инструментов. WavPack также поддерживает развитые метаданные через теги APEv2, встроенные cue-листы и значения ReplayGain, покрывая организационные потребности даже самых требовательных музыкальных коллекций.
Разработчик: David Bryant
Дата выпуска: 15 августа 1998 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать XA в WV?

XA — специализированный игровой аудиоформат с ограниченной поддержкой. WV (lossless-кодек WavPack) — практичная и совместимая альтернатива.

Чем открыть WV?

VLC и большинство современных медиаплееров поддерживают WV. Формат совместим с основными аудиоприложениями на всех платформах.

Будет ли потеря качества?

Зависит от целевого кодека. Lossy-форматы дают незначительную потерю данных. Lossless-цели сохраняют исходное XA-аудио полностью.

Сколько XA можно конвертировать за раз?

Загрузите столько XA-файлов, сколько нужно, и конвертируйте в WV одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Безопасна ли конвертация XA в WV?

Полностью. XA-файлы удаляются сразу после обработки, а WV-результаты стираются с серверов в течение 24 часов.

Нужно что-то устанавливать?

Нет. Конвертер XA в WV работает полностью в браузере — загрузите аудио и скачайте результат без установки ПО.