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Ajustes

Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
Ajuste el volumen de audio seleccionando varios decibelios. Por ejemplo, -10 dB disminuye el volumen en 10 decibelios.

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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wv

WavPack es un códec de audio de código abierto creado por David Bryant, con la versión 1.0 lanzada el 15 de agosto de 1998. Lo qué distingue a WavPack es su modo híbrido único: el codificador puede producir simultáneamente un archivo con pérdida compacto y un archivo de corrección separado qué, al combinarse, reconstruyen el flujo PCM original bit a bit. Los usuarios qué necesitan portabilidad llevan solo el archivo con pérdida; quienes desean calidad de archivo conservan ambos. El códec maneja audio PCM desde 8 bits hasta entero de 32 bits y punto flotante de 32 bits, con frecuencias de muestreo de hasta 768 kHz — especificaciones lo suficientemente amplias para contenido DSD, qué WavPack 5 agrego como soporte. Las tasas de compresión en modo puramente sin pérdida típicamente alcanzan el 40 al 55 por ciento del tamaño original, competitivas con FLAC y a menudo ligeramente mejores en cierto material. La codificación multinucleo en versiones posteriores acelera dramáticamente el procesamiento en hardware moderno. La biblioteca de código abierto se distribuye bajo licencia BSD y se ha integrado en foobar2000, VLC, FFmpeg y numerosas otras herramientas. WavPack también soporta metadatos enriquecidos mediante etiquetas APEv2, hojas de cue integradas y valores ReplayGain, cubriendo las necesidades organizativas incluso de la biblioteca de música más meticulosa.
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Cómo convertir de XA a WV

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
WavPack es un códec de audio de código abierto creado por David Bryant, con la versión 1.0 lanzada el 15 de agosto de 1998. Lo qué distingue a WavPack es su modo híbrido único: el codificador puede producir simultáneamente un archivo con pérdida compacto y un archivo de corrección separado qué, al combinarse, reconstruyen el flujo PCM original bit a bit. Los usuarios qué necesitan portabilidad llevan solo el archivo con pérdida; quienes desean calidad de archivo conservan ambos. El códec maneja audio PCM desde 8 bits hasta entero de 32 bits y punto flotante de 32 bits, con frecuencias de muestreo de hasta 768 kHz — especificaciones lo suficientemente amplias para contenido DSD, qué WavPack 5 agrego como soporte. Las tasas de compresión en modo puramente sin pérdida típicamente alcanzan el 40 al 55 por ciento del tamaño original, competitivas con FLAC y a menudo ligeramente mejores en cierto material. La codificación multinucleo en versiones posteriores acelera dramáticamente el procesamiento en hardware moderno. La biblioteca de código abierto se distribuye bajo licencia BSD y se ha integrado en foobar2000, VLC, FFmpeg y numerosas otras herramientas. WavPack también soporta metadatos enriquecidos mediante etiquetas APEv2, hojas de cue integradas y valores ReplayGain, cubriendo las necesidades organizativas incluso de la biblioteca de música más meticulosa.
Desarrollador: David Bryant
Lanzamiento inicial: 15 de agosto de 1998