Conversor de XA para WV

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Definições

Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
Ajuste o volume do áudio selecionando um número de decibéis. Por exemplo, -10 dB diminui o volume em 10 decibéis.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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wv

WavPack é um codec de áudio de código aberto criado por David Bryant, com a versão 1.0 lancada em 15 de agosto de 1998. O que diferencia o WavPack é seu modo híbrido único: o codificador pode produzir simultaneamente um arquivo com perdas compacto é um arquivo de correção separado que, quando combinados, reconstroem o fluxo PCM original bit a bit. Usuários que precisam de portabilidade carregam apenas o arquivo com perdas; aqueles que querem qualidade de arquivo mantém ambos. O codec lida com áudio PCM de 8 bits até 32 bits inteiro é 32 bits ponto flutuante, com taxas de amostragem de até 768 kHz — especificações amplas o suficiente para conteúdo DSD, que o WavPack 5 adicionou suporte. Às taxas de compressão em modo sem perdas puro normalmente alcançam 40 a 55% do tamanho original, competitivas com FLAC é frequentemente ligeiramente melhores em certos materiais. A codificação multinucleo em versões posteriores acelera drasticamente o processamento em hardware moderno. A biblioteca de código aberto é distribuida sob licença BSD é foi integrada ao foobar2000, VLC, FFmpeg é inumeras outras ferramentas. O WavPack também suporta metadados ricos por meio de tags APEv2, cue sheets embutidos é valores ReplayGain, cobrindo às necessidades organizacionais até da biblioteca de música mais meticulosa.
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Como converter XA para WV

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Escolha wv ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
WavPack é um codec de áudio de código aberto criado por David Bryant, com a versão 1.0 lancada em 15 de agosto de 1998. O que diferencia o WavPack é seu modo híbrido único: o codificador pode produzir simultaneamente um arquivo com perdas compacto é um arquivo de correção separado que, quando combinados, reconstroem o fluxo PCM original bit a bit. Usuários que precisam de portabilidade carregam apenas o arquivo com perdas; aqueles que querem qualidade de arquivo mantém ambos. O codec lida com áudio PCM de 8 bits até 32 bits inteiro é 32 bits ponto flutuante, com taxas de amostragem de até 768 kHz — especificações amplas o suficiente para conteúdo DSD, que o WavPack 5 adicionou suporte. Às taxas de compressão em modo sem perdas puro normalmente alcançam 40 a 55% do tamanho original, competitivas com FLAC é frequentemente ligeiramente melhores em certos materiais. A codificação multinucleo em versões posteriores acelera drasticamente o processamento em hardware moderno. A biblioteca de código aberto é distribuida sob licença BSD é foi integrada ao foobar2000, VLC, FFmpeg é inumeras outras ferramentas. O WavPack também suporta metadados ricos por meio de tags APEv2, cue sheets embutidos é valores ReplayGain, cobrindo às necessidades organizacionais até da biblioteca de música mais meticulosa.
Desenvolvedor: David Bryant
Lançamento inicial: 15 de agosto de 1998