Conversor de RW2 (RAW) para SGI

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Como converter RW2 para SGI

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Sobre os formatos

RW2 é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais Panasonic Lumix, introduzido em 2008 com a Lumix DMC-G1 — a primeira câmera mirrorless Micro Four Thirds do mundo — é usado em toda a linha Lumix incluindo a série full-frame S. Os arquivos RW2 capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor CMOS da câmera em seu padrão de mosaico Bayer nativo, armazenados em um container baseado em TIFF com opções de compressão com é sem perda dependendo do modelo da câmera. O formato registra metadados extensivos através das tags proprietárias MakerNote da Panasonic, incluindo identificacao de lente para oticas nativas é adaptadas, versões de firmware do corpo é da lente, dados de estabilizacao de imagem do sistema Dual I.S. da Panasonic é configurações de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V é outros). Os arquivos RW2 de modelos centrados em vídeo como a série GH também armazenam o contexto de configurações para suas renomadas capacidades de vídeo, embora os arquivos RAW em si sejam capturas de imagem fixa. Às câmeras Panasonic introduziram várias inovacoes — AF por deteccao de contraste, focagem DFD (Depth from Defocus) é Dual Native ISO — é o formato RW2 preserva os dados necessários para aproveitar essas tecnologias durante o pós-processamento. Uma vantagem é a conexão do formato com a inovação em imagem da Panasonic: os arquivos RW2 de câmeras como a GH5 e S1H preservam a saída do sensor de corpos na intersecao entre fotografia é cinema, valorizados por fotógrafos hibridos. O formato é suportado pelo Adobe Lightroom, Capture One, DxO, o conversor RAW baseado em SILKYPIX da Panasonic, dcraw é RawTherapee.
Desenvolvedor: Panasonic
Lançamento inicial: 2008
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.
Desenvolvedor: Silicon Graphics
Lançamento inicial: 1986