Conversor de RW2 (RAW) para HDR
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Sobre os formatos
RW2 é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais Panasonic Lumix, introduzido em 2008 com a Lumix DMC-G1 — a primeira câmera mirrorless Micro Four Thirds do mundo — é usado em toda a linha Lumix incluindo a série full-frame S. Os arquivos RW2 capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor CMOS da câmera em seu padrão de mosaico Bayer nativo, armazenados em um container baseado em TIFF com opções de compressão com é sem perda dependendo do modelo da câmera. O formato registra metadados extensivos através das tags proprietárias MakerNote da Panasonic, incluindo identificacao de lente para oticas nativas é adaptadas, versões de firmware do corpo é da lente, dados de estabilizacao de imagem do sistema Dual I.S. da Panasonic é configurações de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V é outros). Os arquivos RW2 de modelos centrados em vídeo como a série GH também armazenam o contexto de configurações para suas renomadas capacidades de vídeo, embora os arquivos RAW em si sejam capturas de imagem fixa. Às câmeras Panasonic introduziram várias inovacoes — AF por deteccao de contraste, focagem DFD (Depth from Defocus) é Dual Native ISO — é o formato RW2 preserva os dados necessários para aproveitar essas tecnologias durante o pós-processamento. Uma vantagem é a conexão do formato com a inovação em imagem da Panasonic: os arquivos RW2 de câmeras como a GH5 e S1H preservam a saída do sensor de corpos na intersecao entre fotografia é cinema, valorizados por fotógrafos hibridos. O formato é suportado pelo Adobe Lightroom, Capture One, DxO, o conversor RAW baseado em SILKYPIX da Panasonic, dcraw é RawTherapee.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance), desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.