Conversor de JFIF para HDR
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Sobre os formatos
JFIF (JPEG File Interchange Format) é a especificação de formato de arquivo padrão para armazenar imagens comprimidas em JPEG, publicada por Eric Hamilton na C-Cube Microsystems na versão 1.0 em 1991 é atualizada para a versão 1.02 em 1992. Enquanto o padrão JPEG (ISO/IEC 10918-1) define o algoritmo de compressão — a transformada discreta de cosseno, quantizacao é codificação de entropia que convertem dados de pixel em um fluxo de bits compacto — ele não específica um formato de arquivo. O JFIF preenche essa lacuna definindo um container mínimo que envolve o fluxo de bits JPEG com os metadados necessários para exibição interoperável: proporção de aspecto de pixel, unidades de resolução (DPI ou pontos por centimetro), especificação de espaço de cor (YCbCr usando conversão CCIR 601 de RGB) é uma miniatura incorporada opcional. O container JFIF é identificado por um segmento de marcador APP0 no início do arquivo contendo a string ASCII 'JFIF' é um número de versão. Praticamente todo arquivo JPEG em existencia está em conformidade com a especificação JFIF — quando às pessoas se referem a um 'arquivo JPEG', quase sempre querem dizer um arquivo JFIF, mesmo que a extensão seja .jpg ou .jpeg. Uma vantagem é a universalidade: a simplicidade do JFIF é sua data de publicação precoce (antecedendo propostas concorrentes como EXIF) significaram que foi adotado por virtualmente toda plataforma de software é hardware como formato de arquivo JPEG de linha de base, estabelecendo a interoperabilidade que tornou o JPEG o formato de imagem mais amplamente usado do mundo. O minimalismo deliberado da especificação é outra força — ao definir apenas os metadados essenciais para exibição correta é deixar espaço para extensões específicas de aplicativo via marcadores APP adicionais, o JFIF provou ser extensivel o suficiente para acomodar dados EXIF de câmera, perfis de cor ICC é metadados XMP sem quebrar a compatibilidade retroativa.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance), desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.